# Cómo compartir archivos de juegos, mods, partidas guardadas y builds

Source: https://help.strongfolder.com/es/guides/share-game-files/
Updated: 2026-11-05

> Para compartir archivos de juegos (un pack de mods, una carpeta de partidas guardadas, un mundo o una build de prueba), envía la carpeta directamente a tu amigo con una herramienta P2P como StrongFolder. La carpeta llega con la misma estructura, no se comprime ni se sube nada y el servicio no impone límite de tamaño. Comparte solo archivos que tengas derecho a compartir.

1. **Cierra el juego** — Sal del juego (y de su launcher, si sincroniza las partidas) para que no se esté escribiendo ningún archivo mientras lo copias o lo envías.
2. **Busca la carpeta** — Localiza la carpeta del mod, de la partida o de la build: por ejemplo, la carpeta del mundo dentro de la carpeta saves de Minecraft o la carpeta de salida de la build de tu motor de juego.
3. **Elige la carpeta en StrongFolder** — Abre [strongfolder.com](https://strongfolder.com) o la extensión de Chrome, haz clic en **Upload Folder** (subir carpeta) y elige la carpeta. No se sube nada.
4. **Envía el enlace** — Pega el enlace en el chat de tu grupo o muestra el código QR. Varios amigos pueden abrir el mismo enlace.
5. **Sigue conectado hasta que todos lo tengan** — Mantén la pestaña abierta hasta que la última persona termine de descargar y luego haz clic en **Stop Sharing**.

Los juegos son carpetas. Un pack de mods es una carpeta de carpetas, un mundo es una carpeta y
una build de prueba es un ejecutable junto a una carpeta de datos sin la que no funciona. Cuando
quieres compartir archivos de juegos con un amigo, un tester u otro de tus propios PC, la
estructura importa tanto como los archivos: basta una subcarpeta mal colocada para que el juego
no cargue.

**Key facts**

- El contenido de los juegos **tiene forma de carpeta**: mods, partidas, mundos y builds solo funcionan con su estructura intacta.
- **La transferencia P2P directa** (StrongFolder) envía la carpeta tal cual: sin ZIP, sin subida, un enlace para todo el grupo.
- StrongFolder no impone ningún límite de tamaño. Los límites prácticos son el espacio libre en el disco del destinatario, la velocidad de la conexión y el tiempo que ambos dispositivos permanecen conectados.
- **Cierra el juego** antes de copiar o enviar partidas, para que ningún archivo quede a medio escribir.
- **Comparte solo lo que tengas derecho a compartir**: tus propias partidas, mundos y builds, y mods cuyos autores lo permitan.
- La contrapartida: **tu pestaña debe seguir abierta** hasta que todos hayan descargado.

## ¿Qué archivos de juegos comparte realmente la gente?

| Qué | Forma típica | Qué se rompe si se pierde la estructura |
|---|---|---|
| Pack de mods | Carpeta con muchas subcarpetas, configuraciones y archivos comprimidos | Mods no detectados, orden de carga incorrecto, configuraciones que faltan |
| Partidas guardadas | Unos pocos archivos o una carpeta de perfil | La partida no se reconoce o se corrompe |
| Mundo / mapa | Una carpeta con archivos de región y de datos | El mundo no se abre |
| Build del juego para testers | Ejecutable + carpeta de datos + bibliotecas | La build no arranca |
| Repeticiones, grabaciones, clips | Archivos de vídeo grandes | Nada, pero pesan mucho |

Dos ejemplos de por qué importa la carpeta:

- Un **mundo de Minecraft Java Edition** es una carpeta. Por defecto está en la carpeta `saves`
  dentro de `.minecraft`; en Windows, `%appdata%\.minecraft\saves`. Envía la propia carpeta del
  mundo, no solo algunos de sus archivos.
- Un **juego de Unity compilado para Windows** es un ejecutable más una carpeta
  `<ProjectName>_Data` con los datos que necesita la build, y `UnityPlayer.dll` con el código
  del motor. Si envías solo el `.exe`, la build no funcionará.

## ¿Cómo comparto archivos de juegos con mis amigos?

Hay varias formas, y cada una encaja en un caso distinto:

| Método | Mantiene las carpetas | Límite gratuito | ¿Subida previa? | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Subida a Discord / chat | No | Pequeño, depende de la app y del plan | Sí | Configuraciones pequeñas sueltas, capturas de pantalla |
| Unidad en la nube (Google Drive, Dropbox, OneDrive) | En línea, normalmente en ZIP al descargar | Tu cuota de almacenamiento | Sí | Archivos que deben seguir disponibles |
| Webs de mods, Steam Workshop | Las gestiona la web | Normas de la web | Sí (publicar) | Mods públicos para todos |
| Memoria USB en una LAN party | Sí | Capacidad de la memoria | No | Todos en la misma sala |
| **StrongFolder (P2P)** | **Sí, sin ZIP** | **Ninguno impuesto por el servicio** | **No** | Packs de mods privados, partidas, mundos, builds de prueba |

Para un grupo privado, una transferencia directa es la vía más rápida entre «lo tengo yo» y «lo
tienes tú»: eliges la carpeta, sueltas el enlace en el chat del grupo y listo. Nadie espera a una
subida y no queda nada en un servidor después.

[Enviar archivos ahora](https://strongfolder.com)
## ¿Cómo envío un pack de mods para que todos tengan la misma configuración?

Las diferencias de versión son el clásico quebradero de cabeza del multijugador. La solución
fiable es compartir la carpeta exacta con la que juegas:

1. Cierra el juego y el gestor de mods.
2. Busca la carpeta de mods o el perfil del gestor de mods que quieres compartir.
3. En StrongFolder, haz clic en **Upload Folder**, elígela y copia el enlace.
4. Cada amigo guarda la carpeta y apunta su juego o su gestor de mods a ella, o la copia en su
   sitio.

Las carpetas se envían como carpetas: se conservan las subcarpetas y los nombres de archivo, no se comprime nada. Para guardar la carpeta entera de una vez, tus amigos deben abrir el enlace en
Chrome, Edge u Opera en un ordenador. Guardar una carpeta entera con su estructura usa la File System Access API: Chrome, Edge, Opera y otros navegadores Chromium en un ordenador. Los demás navegadores pueden descargar los archivos uno a uno o en un ZIP.


**Respeta a los autores de mods.** Muchas webs de mods dejan que los autores decidan si su
trabajo se puede volver a subir o redistribuir. Si los permisos de un mod no lo permiten, envía a
tus amigos el enlace a la página original y comparte solo tus propias configuraciones y tu orden
de carga.

## ¿Cómo envío una build del juego a los testers?

Los desarrolladores indie a menudo necesitan hacer llegar una build nueva a un puñado de testers
hoy mismo, no después de una revisión de la tienda. Un enlace directo funciona bien para eso:

- Envía la **carpeta entera de la build**, no solo el ejecutable.
- Un enlace sirve a todo el grupo de prueba. Varios destinatarios pueden abrir el mismo enlace; cada uno descarga directamente desde el remitente.
- Cuando termine la sesión, haz clic en **Stop Sharing**: la build deja de estar disponible y no
  queda ninguna copia en un servidor.

Para demos públicas, actualizaciones periódicas y parches, usa una plataforma de distribución
como las pruebas de Steam o itch.io: gestionan las actualizaciones, las cuentas y la
disponibilidad mientras estás desconectado.

## ¿Puedo usarlo en una LAN party?

Sí. Todos abren el mismo enlace y descargan desde el ordenador del anfitrión: sin pasarse una
memoria USB, sin «¿quién tiene la última versión?». WebRTC elige la ruta más directa que encuentra
entre los dos dispositivos. Las descargas simultáneas se reparten el ancho de banda de subida del
remitente, así que, con un pack grande, plantéate dejar que el primer amigo que termine vuelva a
compartirlo desde su propio equipo.

## ¿Cuándo no debo usar StrongFolder para archivos de juegos?

- **Quieres publicar un mod para todo el mundo.** Usa una web de mods o Steam Workshop: se
  encargan de que se descubra, de las versiones y de las actualizaciones.
- **Los testers descargan cuando quieren a lo largo de varios días.** Una carpeta en la nube o
  una plataforma de distribución siguen disponibles mientras estás desconectado; un enlace de
  StrongFolder no.
- **No puedes mantener el PC encendido.** La pestaña del navegador del remitente debe seguir abierta y conectada hasta que el destinatario termine de descargar: los archivos salen del dispositivo del remitente, no de un servidor.
- **Los archivos no son tuyos para compartirlos.** Copias de juegos comerciales, archivos
  crackeados o contenido de pago de otras personas: no los compartas con ninguna herramienta.

## ¿Es seguro?

WebRTC cifra cada canal de datos con DTLS, así que el flujo de archivos va cifrado en tránsito en todas las conexiones. Los archivos nunca se suben ni se guardan en un servidor de StrongFolder. La transferencia en sí está protegida, pero un mod o
una build pueden contener código ejecutable. Descarga archivos de juegos solo de personas de
confianza, analiza los ejecutables antes de abrirlos y envía tu enlace solo a quien deba tenerlo.
Más en [Seguridad y privacidad](https://help.strongfolder.com/en/security/).

## Resumen

Para compartir archivos de juegos, envía la carpeta tal cual: los mods, las partidas, los mundos
y las builds dependen de su estructura. Un enlace P2P directo hace llegar a tu grupo un pack de
mods privado o una build de prueba sin comprimir ni subir nada; las webs de mods, Steam Workshop
y las plataformas de distribución son mejores para lanzamientos públicos y descargas de larga
duración. ¿Vas a mover una biblioteca de juegos entre tus propios ordenadores? Consulta
[transferir archivos de Mac a Windows](https://help.strongfolder.com/en/guides/mac-to-windows-file-transfer/) y
[Cómo enviar archivos grandes](https://help.strongfolder.com/en/guides/send-large-files/).

## FAQ

### ¿Cómo comparto un pack de mods con mis amigos?

Envía la carpeta de mods exacta con la que juegas, para que todos tengan las mismas versiones. Con StrongFolder eliges la carpeta, compartes un enlace en el chat del grupo y cada amigo guarda el mismo árbol de carpetas. Si los mods vienen de una web de mods, comprueba los permisos de redistribución de los autores: a menudo lo correcto es enlazar a la página original.

### ¿Puedo enviar un mundo de Minecraft entero?

Sí. Un mundo de Java Edition es una carpeta; por defecto está en la carpeta `saves` dentro de `.minecraft` (en Windows, `%appdata%\.minecraft\saves`). Cierra el juego y envía la carpeta de ese mundo. El destinatario la coloca en su propia carpeta saves.

### ¿Es legal compartir archivos de juegos?

Compartir tus propias partidas guardadas, mundos, mods y builds no tiene problema. Compartir copias de juegos comerciales, archivos crackeados o el mod de otra persona sin permiso, sí. StrongFolder es para archivos que tienes derecho a compartir.

### ¿Hay un límite de tamaño para las builds de juegos?

StrongFolder no impone ningún límite de tamaño. Los límites prácticos son el espacio libre en el disco del destinatario, la velocidad de la conexión y el tiempo que ambos dispositivos permanecen conectados.

### ¿Pueden varios testers descargar una misma build?

Sí. Varios destinatarios pueden abrir el mismo enlace; cada uno descarga directamente desde el remitente. Todas las descargas usan tu ancho de banda de subida, así que van más lentas cuando coinciden.

### ¿Es seguro descargar archivos de juegos de un amigo?

La transferencia va cifrada, pero un mod o una build pueden contener código ejecutable. Descarga solo de personas de confianza y analiza los ejecutables antes de abrirlos.
