# Comment partager des fichiers de jeu, mods, sauvegardes et builds

Source: https://help.strongfolder.com/fr/guides/share-game-files/
Updated: 2026-11-05

> Pour partager des fichiers de jeu — un pack de mods, un dossier de sauvegardes, un monde ou un build de test —, envoyez le dossier directement à votre ami avec un outil peer-to-peer comme StrongFolder. Le dossier arrive avec la même structure, rien n'est zippé ni téléversé, et le service ne fixe aucune limite de taille. Ne partagez que des fichiers que vous avez le droit de partager.

1. **Fermez le jeu** — Quittez le jeu (et son launcher, s'il synchronise les sauvegardes) pour qu'aucun fichier ne soit en cours d'écriture pendant la copie ou l'envoi.
2. **Trouvez le dossier** — Repérez le dossier du mod, de la sauvegarde ou du build — par exemple le dossier du monde dans le dossier saves de Minecraft, ou le dossier de sortie de build de votre moteur de jeu.
3. **Choisissez le dossier dans StrongFolder** — Ouvrez [strongfolder.com](https://strongfolder.com) ou l'extension Chrome, cliquez sur **Upload Folder** (téléverser un dossier) et sélectionnez le dossier. Rien n'est téléversé.
4. **Envoyez le lien** — Collez le lien dans le chat de votre groupe ou affichez le QR code. Plusieurs amis peuvent ouvrir le même lien.
5. **Restez en ligne jusqu'à ce que tout le monde l'ait** — Gardez l'onglet ouvert jusqu'à ce que la dernière personne ait fini de télécharger, puis cliquez sur **Stop Sharing**.

Les jeux sont des dossiers. Un pack de mods est un dossier de dossiers, un monde est un dossier,
un build de test est un exécutable accompagné d'un dossier de données sans lequel il ne peut pas
tourner. Quand vous voulez partager des fichiers de jeu avec un ami, un testeur ou un autre de
vos PC, la structure compte autant que les fichiers — un seul sous-dossier mal placé et le jeu
ne se charge pas.

**Key facts**

- Le contenu de jeu a **la forme d'un dossier** : mods, sauvegardes, mondes et builds ne fonctionnent que si leur structure reste intacte.
- **Le transfert P2P direct** (StrongFolder) envoie le dossier tel quel : sans ZIP, sans téléversement, un seul lien pour toute l'équipe.
- Aucune limite de taille fixée par StrongFolder. Les limites pratiques sont l'espace disque libre sur l'appareil du destinataire, la vitesse de connexion et la durée pendant laquelle les deux appareils restent en ligne.
- **Fermez le jeu** avant de copier ou d'envoyer des sauvegardes, pour qu'aucun fichier ne soit à moitié écrit.
- **Ne partagez que ce que vous avez le droit de partager** — vos propres sauvegardes, mondes, builds, et les mods dont les auteurs l'autorisent.
- La contrepartie : **votre onglet doit rester ouvert** jusqu'à ce que tout le monde ait téléchargé.

## Quels fichiers de jeu partage-t-on réellement ?

| Quoi | Forme typique | Ce qui casse si la structure est perdue |
|---|---|---|
| Pack de mods | Dossier avec de nombreux sous-dossiers, configurations et archives | Mods non détectés, mauvais ordre de chargement, configurations manquantes |
| Sauvegardes | Quelques fichiers ou un dossier de profil | Sauvegarde non reconnue ou corrompue |
| Monde / carte | Un dossier avec des fichiers de régions et de données | Le monde ne s'ouvre pas |
| Build de jeu pour testeurs | Exécutable + dossier de données + bibliothèques | Le build ne démarre pas |
| Replays, enregistrements, clips | Gros fichiers vidéo | Rien, mais ils sont lourds |

Deux exemples qui montrent pourquoi le dossier compte :

- Un **monde Minecraft Java Edition** est un dossier. Par défaut, il se trouve dans le dossier
  `saves` à l'intérieur de `.minecraft` — sous Windows, `%appdata%\.minecraft\saves`. Envoyez le
  dossier du monde lui-même, pas seulement quelques fichiers qu'il contient.
- Un **jeu Unity compilé pour Windows** est un exécutable accompagné d'un dossier
  `<ProjectName>_Data` qui contient les données dont le build a besoin, et de `UnityPlayer.dll`
  avec le code du moteur. Envoyez seulement le `.exe` et le build ne se lancera pas.

## Comment partager des fichiers de jeu avec des amis ?

Il existe plusieurs façons, chacune adaptée à un cas différent :

| Méthode | Conserve les dossiers | Limite de taille gratuite | Téléversement préalable ? | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| Envoi dans Discord / un chat | Non | Faible, selon l'application et l'offre | Oui | Petites configurations isolées, captures d'écran |
| Drive cloud (Google Drive, Dropbox, OneDrive) | En ligne, généralement zippés au téléchargement | Votre quota de stockage | Oui | Fichiers qui doivent rester disponibles |
| Sites de mods, Steam Workshop | Gérés par le site | Règles du site | Oui (publication) | Mods publics pour tous |
| Clé USB en LAN party | Oui | Capacité de la clé | Non | Tout le monde dans la même pièce |
| **StrongFolder (P2P)** | **Oui, sans ZIP** | **Aucune fixée par le service** | **Non** | Packs de mods privés, sauvegardes, mondes, builds de test |

Pour un groupe privé, un transfert direct est le chemin le plus rapide entre « je l'ai » et « tu
l'as » : choisissez le dossier, déposez le lien dans le chat du groupe, c'est fait. Personne
n'attend de téléversement, et rien ne reste sur un serveur ensuite.

[Envoyer des fichiers](https://strongfolder.com)
## Comment envoyer un pack de mods pour que tout le monde ait la même configuration ?

Les écarts de versions sont le casse-tête classique du multijoueur. La solution fiable : partager
exactement le dossier avec lequel vous jouez.

1. Fermez le jeu et le gestionnaire de mods.
2. Repérez le dossier de mods ou le profil du gestionnaire de mods que vous voulez partager.
3. Dans StrongFolder, cliquez sur **Upload Folder**, choisissez-le et copiez le lien.
4. Chaque ami enregistre le dossier et y fait pointer son jeu ou son gestionnaire de mods, ou le
   copie au bon endroit.

Les dossiers sont envoyés comme des dossiers : sous-dossiers et noms de fichiers sont conservés, rien n'est zippé. Pour enregistrer tout le dossier d'un coup, vos amis doivent ouvrir le lien dans
Chrome, Edge ou Opera sur ordinateur. Enregistrer un dossier entier avec sa structure utilise l'API File System Access : Chrome, Edge, Opera et les autres navigateurs Chromium sur ordinateur. Les autres navigateurs peuvent télécharger les fichiers un par un ou sous forme de ZIP.


**Respectez les auteurs de mods.** De nombreux sites de mods laissent les auteurs décider si leur
travail peut être republié ou redistribué. Si les autorisations d'un mod ne le permettent pas,
envoyez à vos amis le lien vers la page d'origine et ne partagez que vos propres configurations
et votre ordre de chargement.

## Comment envoyer un build de jeu à des testeurs ?

Les développeurs indépendants doivent souvent faire parvenir un build tout frais à quelques
testeurs aujourd'hui, pas après la validation d'une boutique. Un lien direct convient bien :

- Envoyez **tout le dossier du build**, pas l'exécutable seul.
- Un seul lien sert tout le groupe de test. Un même lien peut être ouvert par plusieurs destinataires ; chacun télécharge directement depuis l'expéditeur.
- À la fin de la session, cliquez sur **Stop Sharing** — le build n'est plus disponible, et
  aucune copie ne reste sur un serveur.

Pour les démos publiques, les mises à jour régulières et les correctifs, utilisez plutôt une
plateforme de distribution comme les playtests Steam ou itch.io : elles gèrent les mises à jour,
les comptes et la disponibilité pendant que vous êtes hors ligne.

## Puis-je l'utiliser en LAN party ?

Oui. Tout le monde ouvre le même lien et télécharge depuis l'ordinateur de l'hôte — pas de clé
USB qui circule, pas de « qui a la dernière version ? ». WebRTC choisit l'itinéraire le plus
direct qu'il trouve entre les deux appareils. Les téléchargements simultanés se partagent la
bande passante montante de l'expéditeur : pour un gros pack, laissez le premier ami qui a
terminé le repartager depuis sa propre machine.

## Quand ne pas utiliser StrongFolder pour des fichiers de jeu ?

- **Vous voulez publier un mod pour tout le monde.** Utilisez un site de mods ou Steam
  Workshop : ils gèrent la visibilité, les versions et les mises à jour.
- **Les testeurs téléchargent quand ils veulent, sur plusieurs jours.** Un dossier cloud ou une
  plateforme de distribution reste disponible pendant que vous êtes hors ligne ; un lien
  StrongFolder, non.
- **Vous ne pouvez pas laisser votre PC allumé.** L'onglet du navigateur de l'expéditeur doit rester ouvert et en ligne jusqu'à ce que le destinataire ait fini de télécharger — les fichiers viennent de l'appareil de l'expéditeur, pas d'un serveur.
- **Les fichiers ne sont pas à vous.** Copies de jeux commerciaux, fichiers crackés ou contenus
  payants d'autres personnes — ne les partagez avec aucun outil.

## Est-ce sûr ?

WebRTC chiffre chaque canal de données avec DTLS : le flux de fichiers est donc chiffré pendant le transfert, sur chaque connexion. Les fichiers ne sont jamais téléversés ni stockés sur un serveur StrongFolder. Le transfert lui-même est protégé, mais un mod ou un
build peut contenir du code exécutable. Ne téléchargez des fichiers de jeu que depuis des
personnes de confiance, analysez les exécutables avant de les lancer, et n'envoyez votre lien
qu'aux personnes qui doivent l'avoir. Plus de détails dans [Sécurité et confidentialité](https://help.strongfolder.com/en/security/).

## En résumé

Pour partager des fichiers de jeu, envoyez le dossier tel quel — mods, sauvegardes, mondes et
builds dépendent de leur structure. Un lien peer-to-peer direct fait parvenir un pack de mods
privé ou un build de test à votre groupe sans ZIP ni téléversement ; les sites de mods, Steam
Workshop et les plateformes de distribution conviennent mieux aux publications publiques et aux
téléchargements dans la durée. Vous déplacez une bibliothèque de jeux entre vos propres
ordinateurs ? Voir [Transfert de fichiers du Mac vers Windows](https://help.strongfolder.com/en/guides/mac-to-windows-file-transfer/)
et [Comment envoyer des fichiers volumineux](https://help.strongfolder.com/en/guides/send-large-files/).

## FAQ

### Comment partager un pack de mods avec des amis ?

Envoyez exactement le dossier de mods avec lequel vous jouez, pour que tout le monde ait les mêmes versions. Avec StrongFolder, vous choisissez le dossier, partagez un seul lien dans le chat de votre groupe, et chaque ami enregistre la même arborescence. Si les mods viennent d'un site de mods, vérifiez les autorisations de redistribution des auteurs — renvoyer vers la page d'origine est souvent la bonne façon de faire.

### Puis-je envoyer un monde Minecraft entier ?

Oui. Un monde Java Edition est un dossier ; par défaut, il se trouve dans le dossier `saves` à l'intérieur de `.minecraft` (sous Windows, `%appdata%\.minecraft\saves`). Fermez le jeu, puis envoyez le dossier de ce monde. Le destinataire le place dans son propre dossier saves.

### Est-il légal de partager des fichiers de jeu ?

Partager vos propres sauvegardes, mondes, mods et builds ne pose pas de problème. Partager des copies de jeux commerciaux, des fichiers crackés ou le mod de quelqu'un d'autre sans autorisation, si. StrongFolder est fait pour les fichiers que vous avez le droit de partager.

### Y a-t-il une limite de taille pour les builds de jeu ?

Aucune limite de taille fixée par StrongFolder. Les limites pratiques sont l'espace disque libre sur l'appareil du destinataire, la vitesse de connexion et la durée pendant laquelle les deux appareils restent en ligne.

### Plusieurs testeurs peuvent-ils télécharger un même build ?

Oui. Un même lien peut être ouvert par plusieurs destinataires ; chacun télécharge directement depuis l'expéditeur. Tous les téléchargements utilisent votre bande passante montante : ils sont donc plus lents quand ils ont lieu en même temps.

### Est-il sûr de télécharger des fichiers de jeu envoyés par un ami ?

Le transfert est chiffré, mais un mod ou un build peut contenir du code exécutable. Ne téléchargez que depuis des personnes de confiance et analysez les exécutables avant de les lancer.
