# ゲームファイル、MOD、セーブデータ、ビルドを共有する方法

Source: https://help.strongfolder.com/ja/guides/share-game-files/
Updated: 2026-11-05

> ゲームファイル — MODパック、セーブフォルダ、ワールド、テストプレイ用のビルド — を共有するには、StrongFolderのようなP2Pツールでフォルダを友人に直接送ります。フォルダは同じ構造で届き、ZIP化もアップロードもされず、サービス側のサイズ制限もありません。共有する権利のあるファイルだけを共有してください。

1. **ゲームを終了する** — コピーや送信の間にファイルが書き込まれないよう、ゲーム（セーブを同期するランチャーがあればそれも）を終了します。
2. **フォルダを見つける** — MOD、セーブ、ビルドのフォルダを探します。たとえばMinecraftのsavesフォルダ内のワールドフォルダや、ゲームエンジンのビルド出力フォルダです。
3. **StrongFolderでフォルダを選ぶ** — [strongfolder.com](https://strongfolder.com)またはChrome拡張機能を開き、**Upload Folder**（フォルダを選択）をクリックしてフォルダを選びます。アップロードは行われません。
4. **リンクを送る** — グループチャットにリンクを貼るか、QRコードを見せます。複数の友人が同じリンクを開けます。
5. **全員が受け取るまでオンラインでいる** — 最後の人がダウンロードを終えるまでタブを開いたままにし、その後**Stop Sharing**（共有を停止）をクリックします。

ゲームはフォルダでできています。MODパックはフォルダのフォルダ、ワールドはフォルダ、テストプレイ用のビルドは
それなしでは動かないデータフォルダと並んだ実行ファイルです。友人、テストプレイヤー、あるいは自分の別のパソコンと
ゲームファイルを共有するとき、構造はファイルと同じくらい重要です。サブフォルダが1つずれただけで、ゲームは
読み込めなくなります。

**Key facts**

- ゲームのコンテンツは**フォルダの形**をしています。MOD、セーブ、ワールド、ビルドは構造が保たれていないと動きません。
- **P2Pの直接転送**（StrongFolder）はフォルダをそのまま送ります。ZIPなし、アップロードなし、仲間全員にリンク1つ。
- StrongFolderによるサイズ制限はありません。実際の制約は、受信側デバイスの空き容量、回線速度、そして両方のデバイスがオンラインでいられる時間です。
- セーブデータをコピーしたり送ったりする前に**ゲームを終了**し、書きかけのファイルがないようにしましょう。
- **共有する権利のあるものだけを共有しましょう** — 自分のセーブ、ワールド、ビルド、そして作者が許可しているMOD。
- トレードオフ：全員がダウンロードし終えるまで**あなたのタブを開いたままにする必要があります**。

## 実際にどんなゲームファイルが共有されていますか？

| 内容 | 典型的な形 | 構造が失われると何が壊れるか |
|---|---|---|
| MODパック | 多数のサブフォルダ、設定、アーカイブを含むフォルダ | MODが認識されない、読み込み順が狂う、設定が欠ける |
| セーブデータ | 数個のファイルまたはプロファイルフォルダ | セーブが認識されない、または壊れる |
| ワールド／マップ | リージョンやデータファイルを含む1つのフォルダ | ワールドが開かない |
| テスター向けのゲームビルド | 実行ファイル＋データフォルダ＋ライブラリ | ビルドが起動しない |
| リプレイ、録画、クリップ | 大きな動画ファイル | 何も壊れないが、サイズが大きい |

フォルダが重要な理由の例を2つ挙げます。

- **Minecraft Java Editionのワールド**はフォルダです。標準では`.minecraft`内の`saves`フォルダにあり、Windowsでは
  `%appdata%\.minecraft\saves`です。ワールドのフォルダそのものを送り、中のファイルを一部だけ送らないようにしましょう。
- **Windows向けにビルドしたUnityのゲーム**は、実行ファイルと、ビルドに必要なデータを含む`<ProjectName>_Data`フォルダ、
  そしてエンジンのコードを含む`UnityPlayer.dll`でできています。`.exe`だけを送っても、ビルドは動きません。

## 友人とゲームファイルを共有するには？

方法はいくつかあり、それぞれ合う場面が違います。

| 方法 | フォルダを保持するか | 無料のサイズ上限 | 事前のアップロード | 向いている用途 |
|---|---|---|---|---|
| Discord／チャットへのアップロード | しない | 小さい（アプリとプランによる） | 必要 | 小さな設定ファイル1つ、スクリーンショット |
| クラウドドライブ（Google Drive、Dropbox、OneDrive） | オンラインでは保持、ダウンロード時は通常ZIP | ストレージ容量 | 必要 | 利用可能にしておく必要があるファイル |
| MOD配布サイト、Steamワークショップ | サイトが管理 | サイトの規則による | 必要（公開） | 誰でも使える公開MOD |
| LANパーティーでのUSBドライブ | する | ドライブの容量 | 不要 | 全員が同じ部屋にいる |
| **StrongFolder（P2P）** | **する、ZIPなし** | **サービス側の上限なし** | **不要** | プライベートなMODパック、セーブ、ワールド、テストビルド |

仲間内で共有するなら、「持っている」から「渡した」までの最速ルートは直接転送です。フォルダを選び、グループチャットに
リンクを貼れば完了。誰もアップロードを待たず、後でサーバーに何も残りません。

[今すぐファイルを送る](https://strongfolder.com)
## 全員が同じ環境になるようにMODパックを送るには？

バージョンの不一致は、マルチプレイの昔からの悩みの種です。確実な解決策は、あなたが遊んでいるフォルダをそのまま
共有することです。

1. ゲームとMODマネージャーを終了します。
2. 共有したいMODフォルダやMODマネージャーのプロファイルを探します。
3. StrongFolderで**Upload Folder**（フォルダを選択）をクリックし、それを選んでリンクをコピーします。
4. 友人はそれぞれフォルダを保存し、ゲームやMODマネージャーでそのフォルダを指定するか、所定の場所にコピーします。

フォルダはフォルダのまま送信されます。サブフォルダもファイル名も保持され、ZIP圧縮は行いません。 フォルダ全体を一度に保存するには、友人にパソコンのChrome、Edge、Operaでリンクを開いてもらいましょう。
フォルダ全体を構造ごと保存するにはFile System Access APIを使います。対応するのはパソコンのChrome、Edge、OperaなどのChromium系ブラウザです。その他のブラウザでは、ファイルを1つずつ、またはZIPとしてダウンロードできます。


**MOD作者を尊重しましょう。** 多くのMOD配布サイトでは、作品の再アップロードや再配布を許可するかどうかを作者が
決められます。MODの許可が再配布を認めていない場合は、友人には元のページへのリンクを送り、自分の設定と読み込み順
だけを共有しましょう。

## テストプレイヤーにゲームのビルドを送るには？

インディー開発者は、ストアの審査を待たずに、今日中に数人のテスターへ最新のビルドを届けたいことがよくあります。
それには直接リンクが便利です。

- 実行ファイルだけでなく、**ビルドフォルダ全体**を送りましょう。
- 1つのリンクでテストグループ全員に対応できます。1つのリンクを複数の受信者が開けます。各受信者は送信者から直接ダウンロードします。
- セッションが終わったら**Stop Sharing**（共有を停止）をクリックします。ビルドは利用できなくなり、サーバーにコピーも
  残りません。

公開デモ、定期的なアップデートやパッチ配信には、代わりにSteamのプレイテストやitch.ioなどの配信プラットフォームを
使いましょう。あなたがオフラインの間も、アップデート、アカウント、提供を管理してくれます。

## LANパーティーでも使えますか？

使えます。全員が同じリンクを開き、ホストのパソコンからダウンロードします。USBメモリを回す必要も、「最新版を
持っているのは誰？」と聞く必要もありません。WebRTCは、2台のデバイス間で見つけられる最も直接的な経路を選びます。
同時ダウンロードは送信者の上り帯域を分け合うので、大きなパックなら、最初に受け取り終えた友人に自分のマシンから
もう一度共有してもらうのも手です。

## ゲームファイルにStrongFolderを使うべきでないのはどんなとき？

- **MODを誰にでも公開したい。** MOD配布サイトやSteamワークショップを使いましょう。発見、バージョン、アップデートを
  管理してくれます。
- **テスターが数日にわたって好きなときにダウンロードする。** クラウドフォルダや配信プラットフォームはあなたが
  オフラインでも利用できますが、StrongFolderのリンクはそうではありません。
- **パソコンをつけたままにできない。** 受信者のダウンロードが終わるまで、送信者のブラウザタブを開いたままオンラインにしておく必要があります。ファイルはサーバーではなく送信者のデバイスから届くためです。
- **共有してよいファイルではない。** 市販ゲームのコピー、クラックされたファイル、他人の有料コンテンツ — どんな
  ツールでも共有してはいけません。

## 安全ですか？

WebRTCはすべてのデータチャネルをDTLSで暗号化するため、どの接続でもファイルのストリームは転送中に暗号化されます。 ファイルがStrongFolderのサーバーにアップロード・保存されることはありません。 転送そのものは保護されていますが、MODやビルドには実行可能なコードが
含まれていることがあります。ゲームファイルは信頼できる人からだけダウンロードし、実行ファイルは実行前にスキャンし、
リンクは受け取るべき人にだけ送りましょう。詳しくは[セキュリティとプライバシー](https://help.strongfolder.com/en/security/)をご覧ください。

## まとめ

ゲームファイルを共有するには、フォルダをそのまま送りましょう。MOD、セーブ、ワールド、ビルドは構造に依存しています。
P2Pの直接リンクなら、プライベートなMODパックやテストビルドを、ZIP化もアップロードもなしに仲間へ届けられます。
公開リリースや長期間のダウンロードには、MOD配布サイト、Steamワークショップ、配信プラットフォームのほうが適しています。
自分のパソコン間でゲームライブラリを移したい場合は、[MacからWindowsへのファイル転送](https://help.strongfolder.com/en/guides/mac-to-windows-file-transfer/)と
[大容量ファイルの送り方](https://help.strongfolder.com/en/guides/send-large-files/)をご覧ください。

## FAQ

### 友人とMODパックを共有するには？

全員が同じバージョンを使えるように、あなたが実際に遊んでいるMODフォルダをそのまま送りましょう。StrongFolderならフォルダを選び、グループチャットでリンクを1つ共有するだけで、友人それぞれが同じフォルダ階層を保存できます。MODがMOD配布サイトのものなら、作者の再配布許可を確認してください。元のページへのリンクを送るのが正しい方法であることも多いです。

### Minecraftのワールドをまるごと送れますか？

送れます。Java Editionのワールドはフォルダで、標準では`.minecraft`内の`saves`フォルダにあります（Windowsでは`%appdata%\.minecraft\saves`）。ゲームを終了してから、そのワールドのフォルダを送りましょう。受信者は自分のsavesフォルダにそれを置きます。

### ゲームファイルを共有するのは合法ですか？

自分のセーブデータ、ワールド、MOD、ビルドを共有するのは問題ありません。市販ゲームのコピー、クラックされたファイル、他人のMODを許可なく共有するのは違法です。StrongFolderは、共有する権利のあるファイルのためのものです。

### ゲームのビルドにサイズの上限はありますか？

StrongFolderによるサイズ制限はありません。実際の制約は、受信側デバイスの空き容量、回線速度、そして両方のデバイスがオンラインでいられる時間です。

### 複数のテストプレイヤーが1つのビルドをダウンロードできますか？

できます。1つのリンクを複数の受信者が開けます。各受信者は送信者から直接ダウンロードします。 すべてのダウンロードはあなたの上り帯域を使うので、同時に行われると遅くなります。

### 友人からゲームファイルをダウンロードしても安全ですか？

転送は暗号化されていますが、MODやビルドには実行可能なコードが含まれていることがあります。信頼できる人からだけダウンロードし、実行ファイルは実行前にスキャンしましょう。
