# Slik deler du spillfiler, modder, lagringer og bygg

Source: https://help.strongfolder.com/nb/guides/share-game-files/
Updated: 2026-11-05

> For å dele spillfiler – en modpakke, en lagringsmappe, en verden eller et testbygg – sender du mappen direkte til vennen din med et verktøy for fildeling node-til-node, som StrongFolder. Mappen kommer frem med samme struktur, ingenting zippes eller lastes opp, og tjenesten setter ingen størrelsesgrense. Del bare filer du har rett til å dele.

1. **Lukk spillet** — Avslutt spillet (og oppstartsprogrammet, hvis det synkroniserer lagringer) slik at ingen filer skrives mens du kopierer eller sender dem.
2. **Finn mappen** — Finn mappen med modder, lagringer eller bygg – for eksempel verdensmappen inne i saves-mappen til Minecraft, eller utdatamappen for bygg i spillmotoren din.
3. **Velg mappen i StrongFolder** — Åpne [strongfolder.com](https://strongfolder.com) eller Chrome-utvidelsen, klikk på **Upload Folder** og velg mappen. Ingenting lastes opp.
4. **Send lenken** — Lim inn lenken i gruppechatten eller vis QR-koden. Flere venner kan åpne den samme lenken.
5. **Vær på nett til alle har fått den** — Hold fanen åpen til den siste er ferdig med nedlastingen, og klikk deretter på **Stop Sharing**.

Spill er mapper. En modpakke er en mappe med mapper, en verden er en mappe, et testbygg er en
kjørbar fil ved siden av en datamappe den ikke kan kjøre uten. Når du vil dele spillfiler med en
venn, en tester eller en annen av dine egne PC-er, betyr strukturen like mye som filene – én
feilplassert undermappe, og spillet laster ikke.

**Key facts**

- Spillinnhold er **formet som mapper**: modder, lagringer, verdener og bygg virker bare med strukturen intakt.
- **Direkte P2P-overføring** (StrongFolder) sender mappen som den er: ingen ZIP, ingen opplasting, én lenke til hele gjengen.
- StrongFolder setter ingen størrelsesgrense. De praktiske grensene er ledig diskplass på mottakerens enhet, tilkoblingshastigheten og hvor lenge begge enhetene er på nett.
- **Lukk spillet** før du kopierer eller sender lagringer, så ingen fil er halvveis skrevet.
- **Del bare det du har rett til å dele** – dine egne lagringer, verdener, bygg og modder som skaperne tillater deling av.
- Ulempen: **fanen din må være åpen** til alle har lastet ned.

## Hvilke spillfiler deler folk egentlig?

| Hva | Typisk form | Hva går i stykker hvis strukturen forsvinner |
|---|---|---|
| Modpakke | Mappe med mange undermapper, konfigurasjoner og arkiver | Modder blir ikke funnet, feil lasterekkefølge, manglende konfigurasjoner |
| Lagringsfiler | Noen få filer eller en profilmappe | Lagringen gjenkjennes ikke eller blir ødelagt |
| Verden / kart | Én mappe med region- og datafiler | Verdenen åpnes ikke |
| Spillbygg for testere | Kjørbar fil + datamappe + biblioteker | Bygget starter ikke |
| Repriser, opptak, klipp | Store videofiler | Ingenting, men de er store |

To eksempler på hvorfor mappen betyr noe:

- En **verden i Minecraft Java Edition** er en mappe. Som standard ligger den i mappen `saves`
  inne i `.minecraft` – på Windows `%appdata%\.minecraft\saves`. Send verdenens egen mappe, ikke
  bare noen filer fra den.
- Et **Unity-spill bygd for Windows** er en kjørbar fil pluss en mappe `<ProjectName>_Data` med
  dataene bygget trenger, og `UnityPlayer.dll` med motorkoden. Sender du bare `.exe`-filen, vil
  ikke bygget kjøre.

## Hvordan deler jeg spillfiler med venner?

Det finnes flere måter, og hver passer til et eget tilfelle:

| Metode | Beholder mapper | Gratis størrelsesgrense | Opplasting først? | Best til |
|---|---|---|---|---|
| Discord / opplasting i chat | Nei | Liten, avhenger av appen og abonnementet | Ja | Enkeltstående små konfigurasjoner, skjermbilder |
| Skydisk (Google Drive, Dropbox, OneDrive) | På nett, vanligvis ZIP ved nedlasting | Lagringskvoten din | Ja | Filer som må være tilgjengelige |
| Moddnettsteder, Steam Workshop | Styres av nettstedet | Nettstedets regler | Ja (publisering) | Offentlige modder for alle |
| USB-disk på et LAN-party | Ja | Diskens kapasitet | Nei | Alle i samme rom |
| **StrongFolder (P2P)** | **Ja, uten ZIP** | **Ingen fra tjenesten** | **Nei** | Private modpakker, lagringer, verdener, testbygg |

For en privat gruppe er en direkte overføring den raskeste veien fra «jeg har det» til «du har
det»: velg mappen, slipp lenken i gruppechatten, ferdig. Ingen venter på en opplasting, og
ingenting blir liggende på en server etterpå.

[Send filer nå](https://strongfolder.com)
## Hvordan sender jeg en modpakke slik at alle har samme oppsett?

Ulike versjoner er den klassiske hodepinen i flerspiller. Den pålitelige løsningen er å dele
nøyaktig den mappen du spiller med:

1. Lukk spillet og moddbehandleren.
2. Finn moddmappen eller profilen i moddbehandleren som du vil dele.
3. I StrongFolder klikker du på **Upload Folder**, velger den og kopierer lenken.
4. Hver venn lagrer mappen og peker spillet eller moddbehandleren til den, eller kopierer den på
   plass.

Mapper sendes som mapper: undermapper og filnavn beholdes, ingenting pakkes i ZIP. For å lagre hele mappen på én gang bør vennene åpne lenken i Chrome, Edge eller
Opera på en datamaskin. For å lagre en hel mappe med strukturen brukes File System Access API: Chrome, Edge, Opera og andre Chromium-nettlesere på en datamaskin. Andre nettlesere kan laste ned filene én og én eller som ZIP.


**Respekter moddskaperne.** Mange moddnettsteder lar skaperne bestemme om arbeidet deres kan
lastes opp på nytt eller distribueres videre. Hvis tillatelsene for en modd ikke åpner for det,
send vennene dine lenken til originalsiden og del bare dine egne konfigurasjoner og din egen
lasterekkefølge.

## Hvordan sender jeg et spillbygg til testere?

Indieutviklere trenger ofte å få et ferskt bygg ut til en håndfull testere i dag, ikke etter en
godkjenning i en butikk. En direkte lenke fungerer godt til det:

- Send **hele byggmappen**, ikke bare den kjørbare filen.
- Én lenke betjener hele testgruppen. Én lenke kan åpnes av flere mottakere; hver av dem laster ned direkte fra avsenderen.
- Når økten er over, klikker du på **Stop Sharing** – bygget er ikke lenger tilgjengelig, og ingen
  kopi blir liggende på en server.

For offentlige demoer, jevnlige oppdateringer og patcher bør du heller bruke en
distribusjonsplattform som Steam-playtester eller itch.io: de håndterer oppdateringer, kontoer og
tilgjengelighet mens du er frakoblet.

## Kan jeg bruke det på et LAN-party?

Ja. Alle åpner den samme lenken og laster ned fra vertens datamaskin – ingen USB-pinne som sendes
rundt, ingen «hvem har den nyeste versjonen». WebRTC velger den mest direkte veien den finner
mellom de to enhetene. Samtidige nedlastinger deler avsenderens opplastingskapasitet, så for en
stor pakke kan du la den første vennen som blir ferdig, dele den videre fra sin egen maskin.

## Når bør jeg ikke bruke StrongFolder til spillfiler?

- **Du vil publisere en modd for alle.** Bruk et moddnettsted eller Steam Workshop: de håndterer
  oppdagelse, versjoner og oppdateringer.
- **Testerne laster ned når det passer dem over flere dager.** En skymappe eller en
  distribusjonsplattform er tilgjengelig mens du er frakoblet; en StrongFolder-lenke er det ikke.
- **Du kan ikke holde PC-en på.** Avsenderens nettleserfane må være åpen og på nett til mottakeren er ferdig med nedlastingen – filene kommer fra avsenderens enhet, ikke fra en server.
- **Filene er ikke dine å dele.** Kopier av kommersielle spill, crackede filer eller andres
  betalte innhold – ikke del dem med noe verktøy.

## Er det trygt?

WebRTC krypterer hver datakanal med DTLS, så datastrømmen er kryptert under overføringen på hver tilkobling. Filer lastes aldri opp til eller lagres på en server hos StrongFolder. Selve overføringen er beskyttet, men en modd eller et
bygg kan inneholde kjørbar kode. Last bare ned spillfiler fra folk du stoler på, skann kjørbare
filer før du starter dem, og send lenken bare til dem som skal ha den. Mer under
[Sikkerhet og personvern](https://help.strongfolder.com/en/security/).

## Oppsummering

For å dele spillfiler sender du mappen som den er – modder, lagringer, verdener og bygg er
avhengige av strukturen. En direkte lenke node-til-node får en privat modpakke eller et testbygg
ut til gruppen din uten ZIP eller opplasting; moddnettsteder, Steam Workshop og
distribusjonsplattformer er bedre for offentlige utgivelser og langvarige nedlastinger. Flytter du
et spillbibliotek mellom dine egne datamaskiner? Se [filoverføring fra Mac til
Windows](https://help.strongfolder.com/en/guides/mac-to-windows-file-transfer/) og [Slik sender du store filer](https://help.strongfolder.com/en/guides/send-large-files/).

## FAQ

### Hvordan deler jeg en modpakke med venner?

Send nøyaktig den moddmappen du spiller med, så alle har de samme versjonene. Med StrongFolder velger du mappen, deler én lenke i gruppechatten, og hver venn lagrer det samme mappetreet. Hvis moddene kommer fra et moddnettsted, sjekk skapernes tillatelser for videredistribusjon – ofte er det riktig å lenke til originalsiden.

### Kan jeg sende en hel Minecraft-verden?

Ja. En verden i Java Edition er en mappe; som standard ligger den i mappen `saves` inne i `.minecraft` (på Windows `%appdata%\.minecraft\saves`). Lukk spillet, og send så mappen til den verdenen. Mottakeren legger den i sin egen saves-mappe.

### Er det lovlig å dele spillfiler?

Å dele dine egne lagringer, verdener, modder og bygg er greit. Å dele kopier av kommersielle spill, crackede filer eller andres modder uten tillatelse er det ikke. StrongFolder er for filer du har rett til å dele.

### Finnes det en størrelsesgrense for spillbygg?

StrongFolder setter ingen størrelsesgrense. De praktiske grensene er ledig diskplass på mottakerens enhet, tilkoblingshastigheten og hvor lenge begge enhetene er på nett.

### Kan flere testere laste ned ett bygg?

Ja. Én lenke kan åpnes av flere mottakere; hver av dem laster ned direkte fra avsenderen. Alle nedlastinger bruker opplastingskapasiteten din, så de går tregere når de skjer samtidig.

### Er det trygt å laste ned spillfiler fra en venn?

Overføringen er kryptert, men en modd eller et bygg kan inneholde kjørbar kode. Last bare ned fra folk du stoler på, og skann kjørbare filer før du starter dem.
