# Como compartilhar arquivos de jogos, mods, saves e builds

Source: https://help.strongfolder.com/pt/guides/share-game-files/
Updated: 2026-11-05

> Para compartilhar arquivos de jogos — um pacote de mods, uma pasta de saves, um mundo ou uma build de playtest —, envie a pasta diretamente ao seu amigo com uma ferramenta peer-to-peer como o StrongFolder. A pasta chega com a mesma estrutura, nada é compactado nem enviado para um servidor, e o serviço não define limite de tamanho. Compartilhe só arquivos que você tem o direito de compartilhar.

1. **Feche o jogo** — Saia do jogo (e do launcher, se ele sincroniza saves) para que nenhum arquivo esteja sendo gravado enquanto você copia ou envia.
2. **Encontre a pasta** — Localize a pasta do mod, do save ou da build — por exemplo, a pasta do mundo dentro da pasta saves do Minecraft ou a pasta de saída da build do seu motor de jogo.
3. **Escolha a pasta no StrongFolder** — Abra [strongfolder.com](https://strongfolder.com) ou a extensão para Chrome, clique em **Upload Folder** (enviar pasta) e escolha a pasta. Nada é enviado para um servidor.
4. **Envie o link** — Cole o link no chat do grupo ou mostre o QR code. Vários amigos podem abrir o mesmo link.
5. **Fique online até todos terem a pasta** — Mantenha a aba aberta até a última pessoa terminar o download e depois clique em **Stop Sharing** (parar de compartilhar).

Jogos são pastas. Um pacote de mods é uma pasta de pastas, um mundo é uma pasta, uma build de
playtest é um executável ao lado de uma pasta de dados sem a qual ele não roda. Quando você quer
compartilhar arquivos de jogos com um amigo, um testador ou outro PC seu, a estrutura importa
tanto quanto os arquivos — uma subpasta fora do lugar e o jogo não carrega.

**Key facts**

- O conteúdo de jogos tem **formato de pasta**: mods, saves, mundos e builds só funcionam com a estrutura intacta.
- A **transferência P2P direta** (StrongFolder) envia a pasta como está: sem ZIP, sem upload, um link para o grupo inteiro.
- Nenhum limite de tamanho definido pelo StrongFolder. Os limites práticos são o espaço livre em disco no dispositivo do destinatário, a velocidade da conexão e o tempo que os dois dispositivos ficam online.
- **Feche o jogo** antes de copiar ou enviar saves, para que nenhum arquivo fique gravado pela metade.
- **Compartilhe só o que você tem direito de compartilhar** — seus próprios saves, mundos e builds, e mods cujos autores permitem.
- A contrapartida: **sua aba precisa ficar aberta** até todos terem baixado.

## Quais arquivos de jogos as pessoas realmente compartilham?

| O quê | Formato típico | O que quebra se a estrutura se perder |
|---|---|---|
| Pacote de mods | Pasta com muitas subpastas, configs e arquivos compactados | Mods não detectados, ordem de carregamento errada, configs faltando |
| Saves | Alguns arquivos ou uma pasta de perfil | Save não reconhecido ou corrompido |
| Mundo / mapa | Uma pasta com arquivos de região e de dados | O mundo não abre |
| Build de jogo para testadores | Executável + pasta de dados + bibliotecas | A build não inicia |
| Replays, gravações, clipes | Arquivos de vídeo grandes | Nada, mas são grandes |

Dois exemplos de por que a pasta importa:

- Um **mundo do Minecraft Java Edition** é uma pasta. Por padrão, ele fica na pasta `saves` dentro
  de `.minecraft` — no Windows, `%appdata%\.minecraft\saves`. Envie a pasta do próprio mundo, não
  só alguns arquivos dela.
- Um **jogo Unity compilado para Windows** é um executável mais uma pasta `<ProjectName>_Data`, que
  guarda os dados de que a build precisa, e o `UnityPlayer.dll` com o código do motor. Envie só o
  `.exe` e a build não roda.

## Como compartilho arquivos de jogos com os amigos?

Há várias formas, e cada uma serve para um caso:

| Método | Mantém as pastas | Limite de tamanho grátis | Upload antes? | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Upload no Discord / chat | Não | Pequeno, depende do app e do plano | Sim | Configs pequenas avulsas, capturas de tela |
| Drive na nuvem (Google Drive, Dropbox, OneDrive) | Online, geralmente compactadas no download | Sua cota de armazenamento | Sim | Arquivos que precisam ficar disponíveis |
| Sites de mods, Steam Workshop | Gerenciado pelo site | Regras do site | Sim (publicar) | Mods públicos para todos |
| Pendrive na LAN party | Sim | Capacidade do pendrive | Não | Todo mundo no mesmo lugar |
| **StrongFolder (P2P)** | **Sim, sem ZIP** | **Nenhum definido pelo serviço** | **Não** | Pacotes de mods privados, saves, mundos, builds de teste |

Para um grupo fechado, uma transferência direta é o caminho mais rápido entre "eu tenho" e "você
tem": escolha a pasta, solte o link no chat do grupo, pronto. Ninguém espera upload, e nada fica
em servidor depois.

[Enviar arquivos agora](https://strongfolder.com)
## Como envio um pacote de mods para que todos tenham a mesma configuração?

Versões diferentes são a dor de cabeça clássica do multiplayer. A solução confiável é compartilhar
exatamente a pasta com que você joga:

1. Feche o jogo e o gerenciador de mods.
2. Encontre a pasta de mods ou o perfil do gerenciador de mods que você quer compartilhar.
3. No StrongFolder, clique em **Upload Folder**, escolha-a e copie o link.
4. Cada amigo salva a pasta e aponta o jogo ou o gerenciador de mods para ela, ou a copia para o
   lugar certo.

Pastas são enviadas como pastas: subpastas e nomes de arquivos são mantidos, nada é compactado. Para salvar a pasta inteira de uma vez, os amigos devem abrir o link no Chrome,
Edge ou Opera no computador. Salvar uma pasta inteira com a estrutura usa a File System Access API: Chrome, Edge, Opera e outros navegadores Chromium no computador. Outros navegadores podem baixar os arquivos um por um ou como ZIP.


**Respeite os autores dos mods.** Muitos sites de mods deixam os autores decidirem se o trabalho
deles pode ser republicado ou redistribuído. Se as permissões de um mod não permitirem, mande aos
amigos o link da página original e compartilhe só as suas configs e a ordem de carregamento.

## Como envio uma build do jogo para os testadores?

Desenvolvedores indie muitas vezes precisam levar uma build nova a um punhado de testadores hoje,
não depois da revisão de uma loja. Um link direto funciona bem para isso:

- Envie a **pasta inteira da build**, não só o executável.
- Um link atende o grupo de teste inteiro. Um link pode ser aberto por vários destinatários; cada um baixa diretamente do remetente.
- Quando a sessão terminar, clique em **Stop Sharing** — a build deixa de estar disponível, e
  nenhuma cópia fica em servidor.

Para demos públicas, atualizações regulares e patches, use uma plataforma de distribuição como os
playtests do Steam ou o itch.io: elas cuidam de atualizações, contas e disponibilidade enquanto
você está offline.

## Posso usar em uma LAN party?

Sim. Todo mundo abre o mesmo link e baixa do computador de quem está hospedando — sem pendrive
passando de mão em mão, sem "quem tem a versão mais nova". O WebRTC escolhe a rota mais direta que
conseguir encontrar entre os dois dispositivos. Downloads simultâneos dividem a banda de upload do
remetente, então, para um pacote grande, vale deixar o primeiro amigo que terminar compartilhar de
novo a partir da máquina dele.

## Quando não devo usar o StrongFolder para arquivos de jogos?

- **Você quer publicar um mod para todo mundo.** Use um site de mods ou o Steam Workshop: eles
  cuidam da divulgação, das versões e das atualizações.
- **Os testadores baixam quando quiserem, ao longo de vários dias.** Uma pasta na nuvem ou uma
  plataforma de distribuição fica disponível enquanto você está offline; um link do StrongFolder,
  não.
- **Você não consegue manter o PC ligado.** A aba do navegador do remetente precisa ficar aberta e online até o destinatário terminar o download — os arquivos vêm do dispositivo do remetente, não de um servidor.
- **Os arquivos não são seus para compartilhar.** Cópias de jogos comerciais, arquivos crackeados
  ou conteúdo pago de outras pessoas — não compartilhe com nenhuma ferramenta.

## É seguro?

O WebRTC criptografa cada canal de dados com DTLS, então o fluxo do arquivo é criptografado em trânsito em toda conexão. Os arquivos nunca são enviados nem armazenados em um servidor do StrongFolder. A transferência em si é protegida, mas um mod ou uma
build pode conter código executável. Baixe arquivos de jogos só de pessoas em quem você confia,
verifique os executáveis antes de rodá-los e envie o link só para quem deve recebê-lo. Mais em
[Segurança e privacidade](https://help.strongfolder.com/en/security/).

## Resumo

Para compartilhar arquivos de jogos, envie a pasta como ela está — mods, saves, mundos e builds
dependem da estrutura. Um link peer-to-peer direto leva um pacote de mods privado ou uma build de
teste ao seu grupo sem compactar e sem upload; sites de mods, o Steam Workshop e plataformas de
distribuição são melhores para lançamentos públicos e downloads de longa duração. Vai mover uma
biblioteca de jogos entre os seus próprios computadores? Veja [Transferência de arquivos do Mac
para o Windows](https://help.strongfolder.com/en/guides/mac-to-windows-file-transfer/) e [Como transferir arquivos
grandes](https://help.strongfolder.com/en/guides/send-large-files/).

## FAQ

### Como compartilho um pacote de mods com os amigos?

Envie exatamente a pasta de mods com que você joga, para que todos tenham as mesmas versões. Com o StrongFolder, você escolhe a pasta, compartilha um link no chat do grupo e cada amigo salva a mesma árvore de pastas. Se os mods vêm de um site de mods, confira as permissões de redistribuição dos autores — muitas vezes o certo é mandar o link da página original.

### Posso enviar um mundo inteiro do Minecraft?

Sim. Um mundo da Java Edition é uma pasta; por padrão, ele fica na pasta `saves` dentro de `.minecraft` (no Windows, `%appdata%\.minecraft\saves`). Feche o jogo e envie a pasta desse mundo. O destinatário a coloca na própria pasta saves.

### É legal compartilhar arquivos de jogos?

Compartilhar os seus próprios saves, mundos, mods e builds não tem problema. Compartilhar cópias de jogos comerciais, arquivos crackeados ou o mod de outra pessoa sem permissão, não. O StrongFolder é para arquivos que você tem o direito de compartilhar.

### Existe limite de tamanho para builds de jogos?

Nenhum limite de tamanho definido pelo StrongFolder. Os limites práticos são o espaço livre em disco no dispositivo do destinatário, a velocidade da conexão e o tempo que os dois dispositivos ficam online.

### Vários testadores podem baixar a mesma build?

Sim. Um link pode ser aberto por vários destinatários; cada um baixa diretamente do remetente. Todos os downloads usam a sua banda de upload, então ficam mais lentos quando acontecem ao mesmo tempo.

### É seguro baixar arquivos de jogos de um amigo?

A transferência é criptografada, mas um mod ou uma build pode conter código executável. Só baixe de pessoas em quem você confia e verifique os executáveis com um antivírus antes de rodá-los.
