Games zijn mappen. Een modpack is een map vol mappen, een wereld is een map, een playtest-build is een uitvoerbaar bestand naast een datamap waar het niet zonder kan. Wil je gamebestanden delen met een vriend, een playtester of een andere pc van jezelf, dan doet de structuur er net zoveel toe als de bestanden — één verkeerd geplaatste submap en de game laadt niet.
Welke gamebestanden delen mensen eigenlijk?
| Wat | Typische vorm | Wat er stukgaat als de structuur verloren gaat |
|---|---|---|
| Modpack | Map met veel submappen, configs en archieven | Mods niet herkend, verkeerde laadvolgorde, ontbrekende configs |
| Savegames | Een paar bestanden of een profielmap | Savegame niet herkend of beschadigd |
| Wereld / map | Eén map met regio- en databestanden | Wereld opent niet |
| Gamebuild voor testers | Uitvoerbaar bestand + datamap + bibliotheken | Build start niet |
| Replays, opnames, clips | Grote videobestanden | Niets, maar ze zijn groot |
Twee voorbeelden van waarom de map ertoe doet:
- Een wereld in Minecraft Java Edition is een map. Standaard staat die in de map
savesbinnen.minecraft— op Windows%appdata%\.minecraft\saves. Verstuur de eigen map van de wereld, niet alleen een paar bestanden eruit. - Een Unity-game die voor Windows is gebouwd, is een uitvoerbaar bestand plus een map
<ProjectName>_Datamet de gegevens die de build nodig heeft, enUnityPlayer.dllmet de engine-code. Verstuur alleen de.exeen de build start niet.
Hoe deel ik gamebestanden met vrienden?
Er zijn verschillende manieren, en elke past bij een ander geval:
| Methode | Behoudt mappen | Gratis groottelimiet | Eerst uploaden? | Ideaal voor |
|---|---|---|---|---|
| Upload in Discord / chat | Nee | Klein, afhankelijk van app en abonnement | Ja | Losse kleine configs, screenshots |
| Clouddrive (Google Drive, Dropbox, OneDrive) | Online, bij downloaden meestal gezipt | Je opslagquotum | Ja | Bestanden die beschikbaar moeten blijven |
| Modsites, Steam Workshop | Beheerd door de site | Regels van de site | Ja (publiceren) | Openbare mods voor iedereen |
| Usb-stick op een LAN-party | Ja | Capaciteit van de stick | Nee | Iedereen in één ruimte |
| StrongFolder (P2P) | Ja, geen ZIP | Geen limiet van de dienst | Nee | Privé modpacks, savegames, werelden, testbuilds |
Voor een besloten groep is een directe overdracht de snelste route van "ik heb het" naar "jij hebt het": kies de map, zet de link in de groepschat, klaar. Niemand wacht op een upload, en er blijft achteraf niets op een server staan.
Gratis · in je browser · zonder aanmelden
Hoe verstuur ik een modpack zodat iedereen dezelfde setup heeft?
Versieverschillen zijn de klassieke hoofdpijn van multiplayer. De betrouwbare oplossing is precies de map te delen waarmee je speelt:
- Sluit de game en de modmanager.
- Zoek de modmap of het profiel van de modmanager dat je wilt delen.
- Klik in StrongFolder op Upload Folder, kies de map en kopieer de link.
- Elke vriend slaat de map op en laat zijn game of modmanager ernaar verwijzen, of kopieert hem naar de juiste plek.
Mappen worden als mappen verstuurd: submappen en bestandsnamen blijven behouden, er wordt niets gezipt. Om de hele map in één keer op te slaan, openen vrienden de link het best in Chrome, Edge of Opera op een computer. Een complete map met structuur opslaan gebeurt via de File System Access API: Chrome, Edge, Opera en andere Chromium-browsers op een computer. Andere browsers downloaden de bestanden één voor één of als ZIP.
Hoe stuur ik een gamebuild naar playtesters?
Indie-ontwikkelaars moeten vaak vandaag nog een verse build bij een handvol testers krijgen, niet pas na een beoordeling door een store. Een directe link werkt daar goed voor:
- Verstuur de complete buildmap, niet alleen het uitvoerbare bestand.
- Eén link bedient de hele testgroep. Eén link kan door meerdere ontvangers worden geopend; elke ontvanger downloadt rechtstreeks van de afzender.
- Klik na de sessie op Stop Sharing — de build is niet meer beschikbaar, en er blijft geen kopie op een server achter.
Gebruik voor openbare demo's, regelmatige updates en patches liever een distributieplatform zoals Steam-playtests of itch.io: die regelen updates, accounts en beschikbaarheid terwijl jij offline bent.
Kan ik het op een LAN-party gebruiken?
Ja. Iedereen opent dezelfde link en downloadt van de computer van de host — geen usb-stick die rondgaat, geen "wie heeft de nieuwste versie". WebRTC kiest de meest directe route die het tussen de twee apparaten kan vinden. Gelijktijdige downloads delen de uploadbandbreedte van de afzender, dus laat bij een groot pakket de eerste vriend die klaar is het opnieuw delen vanaf zijn eigen machine.
Wanneer gebruik ik StrongFolder beter niet voor gamebestanden?
- Je wilt een mod voor iedereen publiceren. Gebruik een modsite of Steam Workshop: die regelen vindbaarheid, versies en updates.
- Testers downloaden wanneer ze willen, verspreid over meerdere dagen. Een cloudmap of een distributieplatform blijft beschikbaar terwijl jij offline bent; een StrongFolder-link niet.
- Je kunt je pc niet aan laten. Het browsertabblad van de afzender moet open en online blijven tot de ontvanger klaar is met downloaden — de bestanden komen van het apparaat van de afzender, niet van een server.
- De bestanden zijn niet van jou om te delen. Kopieën van commerciële games, gekraakte bestanden of betaalde content van anderen — deel ze met geen enkele tool.
Is het veilig?
WebRTC versleutelt elk datakanaal met DTLS, dus de bestandsstroom is bij elke verbinding versleuteld tijdens de overdracht. Bestanden worden nooit naar een server van StrongFolder geüpload of daar opgeslagen. De overdracht zelf is beschermd, maar een mod of een build kan uitvoerbare code bevatten. Download gamebestanden alleen van mensen die je vertrouwt, scan uitvoerbare bestanden voordat je ze start, en stuur je link alleen naar de mensen die hem horen te hebben. Meer in Beveiliging & privacy.
Samenvatting
Om gamebestanden te delen, verstuur je de map zoals hij is — mods, savegames, werelden en builds zijn afhankelijk van hun structuur. Een directe peer-to-peer-link brengt een privé modpack of een testbuild bij je groep zonder zippen of uploaden; modsites, Steam Workshop en distributieplatforms zijn beter voor openbare releases en downloads die lang beschikbaar moeten blijven. Verhuis je een gamebibliotheek tussen je eigen computers? Zie Bestanden overzetten van Mac naar Windows en Grote bestanden versturen.