ゲームはフォルダでできています。MODパックはフォルダのフォルダ、ワールドはフォルダ、テストプレイ用のビルドは それなしでは動かないデータフォルダと並んだ実行ファイルです。友人、テストプレイヤー、あるいは自分の別のパソコンと ゲームファイルを共有するとき、構造はファイルと同じくらい重要です。サブフォルダが1つずれただけで、ゲームは 読み込めなくなります。
実際にどんなゲームファイルが共有されていますか?
| 内容 | 典型的な形 | 構造が失われると何が壊れるか |
|---|---|---|
| MODパック | 多数のサブフォルダ、設定、アーカイブを含むフォルダ | MODが認識されない、読み込み順が狂う、設定が欠ける |
| セーブデータ | 数個のファイルまたはプロファイルフォルダ | セーブが認識されない、または壊れる |
| ワールド/マップ | リージョンやデータファイルを含む1つのフォルダ | ワールドが開かない |
| テスター向けのゲームビルド | 実行ファイル+データフォルダ+ライブラリ | ビルドが起動しない |
| リプレイ、録画、クリップ | 大きな動画ファイル | 何も壊れないが、サイズが大きい |
フォルダが重要な理由の例を2つ挙げます。
- Minecraft Java Editionのワールドはフォルダです。標準では
.minecraft内のsavesフォルダにあり、Windowsでは%appdata%\.minecraft\savesです。ワールドのフォルダそのものを送り、中のファイルを一部だけ送らないようにしましょう。 - Windows向けにビルドしたUnityのゲームは、実行ファイルと、ビルドに必要なデータを含む
<ProjectName>_Dataフォルダ、 そしてエンジンのコードを含むUnityPlayer.dllでできています。.exeだけを送っても、ビルドは動きません。
友人とゲームファイルを共有するには?
方法はいくつかあり、それぞれ合う場面が違います。
| 方法 | フォルダを保持するか | 無料のサイズ上限 | 事前のアップロード | 向いている用途 |
|---|---|---|---|---|
| Discord/チャットへのアップロード | しない | 小さい(アプリとプランによる) | 必要 | 小さな設定ファイル1つ、スクリーンショット |
| クラウドドライブ(Google Drive、Dropbox、OneDrive) | オンラインでは保持、ダウンロード時は通常ZIP | ストレージ容量 | 必要 | 利用可能にしておく必要があるファイル |
| MOD配布サイト、Steamワークショップ | サイトが管理 | サイトの規則による | 必要(公開) | 誰でも使える公開MOD |
| LANパーティーでのUSBドライブ | する | ドライブの容量 | 不要 | 全員が同じ部屋にいる |
| StrongFolder(P2P) | する、ZIPなし | サービス側の上限なし | 不要 | プライベートなMODパック、セーブ、ワールド、テストビルド |
仲間内で共有するなら、「持っている」から「渡した」までの最速ルートは直接転送です。フォルダを選び、グループチャットに リンクを貼れば完了。誰もアップロードを待たず、後でサーバーに何も残りません。
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全員が同じ環境になるようにMODパックを送るには?
バージョンの不一致は、マルチプレイの昔からの悩みの種です。確実な解決策は、あなたが遊んでいるフォルダをそのまま 共有することです。
- ゲームとMODマネージャーを終了します。
- 共有したいMODフォルダやMODマネージャーのプロファイルを探します。
- StrongFolderでUpload Folder(フォルダを選択)をクリックし、それを選んでリンクをコピーします。
- 友人はそれぞれフォルダを保存し、ゲームやMODマネージャーでそのフォルダを指定するか、所定の場所にコピーします。
フォルダはフォルダのまま送信されます。サブフォルダもファイル名も保持され、ZIP圧縮は行いません。 フォルダ全体を一度に保存するには、友人にパソコンのChrome、Edge、Operaでリンクを開いてもらいましょう。 フォルダ全体を構造ごと保存するにはFile System Access APIを使います。対応するのはパソコンのChrome、Edge、OperaなどのChromium系ブラウザです。その他のブラウザでは、ファイルを1つずつ、またはZIPとしてダウンロードできます。
テストプレイヤーにゲームのビルドを送るには?
インディー開発者は、ストアの審査を待たずに、今日中に数人のテスターへ最新のビルドを届けたいことがよくあります。 それには直接リンクが便利です。
- 実行ファイルだけでなく、ビルドフォルダ全体を送りましょう。
- 1つのリンクでテストグループ全員に対応できます。1つのリンクを複数の受信者が開けます。各受信者は送信者から直接ダウンロードします。
- セッションが終わったらStop Sharing(共有を停止)をクリックします。ビルドは利用できなくなり、サーバーにコピーも 残りません。
公開デモ、定期的なアップデートやパッチ配信には、代わりにSteamのプレイテストやitch.ioなどの配信プラットフォームを 使いましょう。あなたがオフラインの間も、アップデート、アカウント、提供を管理してくれます。
LANパーティーでも使えますか?
使えます。全員が同じリンクを開き、ホストのパソコンからダウンロードします。USBメモリを回す必要も、「最新版を 持っているのは誰?」と聞く必要もありません。WebRTCは、2台のデバイス間で見つけられる最も直接的な経路を選びます。 同時ダウンロードは送信者の上り帯域を分け合うので、大きなパックなら、最初に受け取り終えた友人に自分のマシンから もう一度共有してもらうのも手です。
ゲームファイルにStrongFolderを使うべきでないのはどんなとき?
- MODを誰にでも公開したい。 MOD配布サイトやSteamワークショップを使いましょう。発見、バージョン、アップデートを 管理してくれます。
- テスターが数日にわたって好きなときにダウンロードする。 クラウドフォルダや配信プラットフォームはあなたが オフラインでも利用できますが、StrongFolderのリンクはそうではありません。
- パソコンをつけたままにできない。 受信者のダウンロードが終わるまで、送信者のブラウザタブを開いたままオンラインにしておく必要があります。ファイルはサーバーではなく送信者のデバイスから届くためです。
- 共有してよいファイルではない。 市販ゲームのコピー、クラックされたファイル、他人の有料コンテンツ — どんな ツールでも共有してはいけません。
安全ですか?
WebRTCはすべてのデータチャネルをDTLSで暗号化するため、どの接続でもファイルのストリームは転送中に暗号化されます。 ファイルがStrongFolderのサーバーにアップロード・保存されることはありません。 転送そのものは保護されていますが、MODやビルドには実行可能なコードが 含まれていることがあります。ゲームファイルは信頼できる人からだけダウンロードし、実行ファイルは実行前にスキャンし、 リンクは受け取るべき人にだけ送りましょう。詳しくはセキュリティとプライバシーをご覧ください。
まとめ
ゲームファイルを共有するには、フォルダをそのまま送りましょう。MOD、セーブ、ワールド、ビルドは構造に依存しています。 P2Pの直接リンクなら、プライベートなMODパックやテストビルドを、ZIP化もアップロードもなしに仲間へ届けられます。 公開リリースや長期間のダウンロードには、MOD配布サイト、Steamワークショップ、配信プラットフォームのほうが適しています。 自分のパソコン間でゲームライブラリを移したい場合は、MacからWindowsへのファイル転送と 大容量ファイルの送り方をご覧ください。