I giochi sono cartelle. Un mod pack è una cartella di cartelle, un mondo è una cartella, una build di playtest è un eseguibile accanto a una cartella di dati senza la quale non parte. Quando vuoi condividere file di gioco con un amico, un playtester o un altro tuo PC, la struttura conta quanto i file — basta una sottocartella fuori posto e il gioco non si carica.
Quali file di gioco si condividono davvero?
| Cosa | Forma tipica | Cosa si rompe se la struttura va persa |
|---|---|---|
| Mod pack | Cartella con molte sottocartelle, configurazioni e archivi | Mod non rilevate, ordine di caricamento sbagliato, configurazioni mancanti |
| Salvataggi | Pochi file o una cartella di profilo | Salvataggio non riconosciuto o danneggiato |
| Mondo / mappa | Una cartella con file di regione e di dati | Il mondo non si apre |
| Build di gioco per i tester | Eseguibile + cartella di dati + librerie | La build non parte |
| Replay, registrazioni, clip | File video grandi | Niente, ma sono pesanti |
Due esempi del perché la cartella conta:
- Un mondo di Minecraft Java Edition è una cartella. Per impostazione predefinita si trova
nella cartella
savesdentro.minecraft— su Windows,%appdata%\.minecraft\saves. Invia la cartella del mondo, non solo alcuni file al suo interno. - Un gioco Unity compilato per Windows è un eseguibile più una cartella
<ProjectName>_Datache contiene i dati necessari alla build, eUnityPlayer.dllcon il codice del motore. Invia solo il.exee la build non partirà.
Come condivido file di gioco con gli amici?
Ci sono diversi modi, e ognuno si adatta a un caso diverso:
| Metodo | Mantiene le cartelle | Limite gratuito | Caricamento prima? | Ideale per |
|---|---|---|---|---|
| Caricamento su Discord / chat | No | Basso, dipende dall'app e dal piano | Sì | Singole configurazioni piccole, screenshot |
| Cloud drive (Google Drive, Dropbox, OneDrive) | Online, di solito ZIP al download | La tua quota di spazio | Sì | File che devono restare disponibili |
| Siti di mod, Steam Workshop | Gestito dal sito | Regole del sito | Sì (pubblicazione) | Mod pubbliche per tutti |
| Chiavetta USB a un LAN party | Sì | Capacità della chiavetta | No | Tutti nella stessa stanza |
| StrongFolder (P2P) | Sì, senza ZIP | Nessuno imposto dal servizio | No | Mod pack privati, salvataggi, mondi, build di test |
Per un gruppo privato, un trasferimento diretto è la strada più veloce da "ce l'ho io" a "ce l'hai anche tu": scegli la cartella, metti il link nella chat del gruppo, fatto. Nessuno aspetta un caricamento e dopo non resta nulla su un server.
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Come invio un mod pack perché tutti abbiano la stessa configurazione?
Le versioni non allineate sono il classico grattacapo del multiplayer. La soluzione affidabile è condividere esattamente la cartella con cui giochi:
- Chiudi il gioco e il gestore di mod.
- Trova la cartella delle mod o il profilo del gestore di mod che vuoi condividere.
- In StrongFolder clicca Upload Folder, sceglila e copia il link.
- Ogni amico salva la cartella e ci fa puntare il gioco o il gestore di mod, oppure la copia al posto giusto.
Le cartelle vengono inviate come cartelle: sottocartelle e nomi dei file restano intatti, niente viene compresso in ZIP. Per salvare l'intera cartella in un colpo solo, gli amici dovrebbero aprire il link in Chrome, Edge o Opera su un computer. Per salvare un'intera cartella con la sua struttura si usa la File System Access API: Chrome, Edge, Opera e gli altri browser Chromium su computer. Gli altri browser possono scaricare i file uno alla volta o come ZIP.
Come invio una build di gioco ai playtester?
Gli sviluppatori indie spesso devono far arrivare una build fresca a una manciata di tester oggi, non dopo la revisione di uno store. Un link diretto funziona bene:
- Invia l'intera cartella della build, non solo l'eseguibile.
- Un solo link serve tutto il gruppo di test. Lo stesso link può essere aperto da più destinatari; ognuno scarica direttamente dal mittente.
- Quando la sessione è finita, clicca Stop Sharing — la build non è più disponibile e nessuna copia resta su un server.
Per demo pubbliche, aggiornamenti regolari e patch, usa invece una piattaforma di distribuzione come i playtest di Steam o itch.io: gestiscono aggiornamenti, account e disponibilità mentre sei offline.
Posso usarlo a un LAN party?
Sì. Tutti aprono lo stesso link e scaricano dal computer di chi ospita — niente chiavetta USB che passa di mano in mano, niente "chi ha l'ultima versione". WebRTC sceglie il percorso più diretto che riesce a trovare tra i due dispositivi. I download simultanei si dividono la banda in upload del mittente, quindi per un pack grande valuta di far ricondividere il pack, dal proprio computer, al primo amico che finisce.
Quando non usare StrongFolder per i file di gioco?
- Vuoi pubblicare una mod per tutti. Usa un sito di mod o Steam Workshop: gestiscono visibilità, versioni e aggiornamenti.
- I tester scaricano quando vogliono nell'arco di più giorni. Una cartella cloud o una piattaforma di distribuzione restano disponibili mentre sei offline; un link StrongFolder no.
- Non puoi tenere acceso il PC. La scheda del browser del mittente deve restare aperta e online finché il destinatario non ha finito di scaricare — i file arrivano dal dispositivo del mittente, non da un server.
- I file non sono tuoi da condividere. Copie di giochi commerciali, file crackati o contenuti a pagamento di altri — non condividerli con nessuno strumento.
È sicuro?
WebRTC cifra ogni canale dati con DTLS, quindi il flusso dei file è cifrato in transito su ogni connessione. I file non vengono mai caricati né conservati su un server di StrongFolder. Il trasferimento in sé è protetto, ma una mod o una build può contenere codice eseguibile. Scarica file di gioco solo da persone di cui ti fidi, analizza gli eseguibili prima di avviarli e invia il tuo link solo a chi deve averlo. Approfondisci in Sicurezza e privacy.
In sintesi
Per condividere file di gioco, invia la cartella così com'è — mod, salvataggi, mondi e build dipendono dalla loro struttura. Un link peer-to-peer diretto fa arrivare al tuo gruppo un mod pack privato o una build di test senza ZIP né caricamenti; siti di mod, Steam Workshop e piattaforme di distribuzione sono più adatti per le uscite pubbliche e i download di lunga durata. Stai spostando una libreria di giochi tra i tuoi computer? Vedi Trasferire file da Mac a Windows e Come trasferire file pesanti.