Les jeux sont des dossiers. Un pack de mods est un dossier de dossiers, un monde est un dossier, un build de test est un exécutable accompagné d'un dossier de données sans lequel il ne peut pas tourner. Quand vous voulez partager des fichiers de jeu avec un ami, un testeur ou un autre de vos PC, la structure compte autant que les fichiers — un seul sous-dossier mal placé et le jeu ne se charge pas.
Quels fichiers de jeu partage-t-on réellement ?
| Quoi | Forme typique | Ce qui casse si la structure est perdue |
|---|---|---|
| Pack de mods | Dossier avec de nombreux sous-dossiers, configurations et archives | Mods non détectés, mauvais ordre de chargement, configurations manquantes |
| Sauvegardes | Quelques fichiers ou un dossier de profil | Sauvegarde non reconnue ou corrompue |
| Monde / carte | Un dossier avec des fichiers de régions et de données | Le monde ne s'ouvre pas |
| Build de jeu pour testeurs | Exécutable + dossier de données + bibliothèques | Le build ne démarre pas |
| Replays, enregistrements, clips | Gros fichiers vidéo | Rien, mais ils sont lourds |
Deux exemples qui montrent pourquoi le dossier compte :
- Un monde Minecraft Java Edition est un dossier. Par défaut, il se trouve dans le dossier
savesà l'intérieur de.minecraft— sous Windows,%appdata%\.minecraft\saves. Envoyez le dossier du monde lui-même, pas seulement quelques fichiers qu'il contient. - Un jeu Unity compilé pour Windows est un exécutable accompagné d'un dossier
<ProjectName>_Dataqui contient les données dont le build a besoin, et deUnityPlayer.dllavec le code du moteur. Envoyez seulement le.exeet le build ne se lancera pas.
Comment partager des fichiers de jeu avec des amis ?
Il existe plusieurs façons, chacune adaptée à un cas différent :
| Méthode | Conserve les dossiers | Limite de taille gratuite | Téléversement préalable ? | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| Envoi dans Discord / un chat | Non | Faible, selon l'application et l'offre | Oui | Petites configurations isolées, captures d'écran |
| Drive cloud (Google Drive, Dropbox, OneDrive) | En ligne, généralement zippés au téléchargement | Votre quota de stockage | Oui | Fichiers qui doivent rester disponibles |
| Sites de mods, Steam Workshop | Gérés par le site | Règles du site | Oui (publication) | Mods publics pour tous |
| Clé USB en LAN party | Oui | Capacité de la clé | Non | Tout le monde dans la même pièce |
| StrongFolder (P2P) | Oui, sans ZIP | Aucune fixée par le service | Non | Packs de mods privés, sauvegardes, mondes, builds de test |
Pour un groupe privé, un transfert direct est le chemin le plus rapide entre « je l'ai » et « tu l'as » : choisissez le dossier, déposez le lien dans le chat du groupe, c'est fait. Personne n'attend de téléversement, et rien ne reste sur un serveur ensuite.
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Comment envoyer un pack de mods pour que tout le monde ait la même configuration ?
Les écarts de versions sont le casse-tête classique du multijoueur. La solution fiable : partager exactement le dossier avec lequel vous jouez.
- Fermez le jeu et le gestionnaire de mods.
- Repérez le dossier de mods ou le profil du gestionnaire de mods que vous voulez partager.
- Dans StrongFolder, cliquez sur Upload Folder, choisissez-le et copiez le lien.
- Chaque ami enregistre le dossier et y fait pointer son jeu ou son gestionnaire de mods, ou le copie au bon endroit.
Les dossiers sont envoyés comme des dossiers : sous-dossiers et noms de fichiers sont conservés, rien n'est zippé. Pour enregistrer tout le dossier d'un coup, vos amis doivent ouvrir le lien dans Chrome, Edge ou Opera sur ordinateur. Enregistrer un dossier entier avec sa structure utilise l'API File System Access : Chrome, Edge, Opera et les autres navigateurs Chromium sur ordinateur. Les autres navigateurs peuvent télécharger les fichiers un par un ou sous forme de ZIP.
Comment envoyer un build de jeu à des testeurs ?
Les développeurs indépendants doivent souvent faire parvenir un build tout frais à quelques testeurs aujourd'hui, pas après la validation d'une boutique. Un lien direct convient bien :
- Envoyez tout le dossier du build, pas l'exécutable seul.
- Un seul lien sert tout le groupe de test. Un même lien peut être ouvert par plusieurs destinataires ; chacun télécharge directement depuis l'expéditeur.
- À la fin de la session, cliquez sur Stop Sharing — le build n'est plus disponible, et aucune copie ne reste sur un serveur.
Pour les démos publiques, les mises à jour régulières et les correctifs, utilisez plutôt une plateforme de distribution comme les playtests Steam ou itch.io : elles gèrent les mises à jour, les comptes et la disponibilité pendant que vous êtes hors ligne.
Puis-je l'utiliser en LAN party ?
Oui. Tout le monde ouvre le même lien et télécharge depuis l'ordinateur de l'hôte — pas de clé USB qui circule, pas de « qui a la dernière version ? ». WebRTC choisit l'itinéraire le plus direct qu'il trouve entre les deux appareils. Les téléchargements simultanés se partagent la bande passante montante de l'expéditeur : pour un gros pack, laissez le premier ami qui a terminé le repartager depuis sa propre machine.
Quand ne pas utiliser StrongFolder pour des fichiers de jeu ?
- Vous voulez publier un mod pour tout le monde. Utilisez un site de mods ou Steam Workshop : ils gèrent la visibilité, les versions et les mises à jour.
- Les testeurs téléchargent quand ils veulent, sur plusieurs jours. Un dossier cloud ou une plateforme de distribution reste disponible pendant que vous êtes hors ligne ; un lien StrongFolder, non.
- Vous ne pouvez pas laisser votre PC allumé. L'onglet du navigateur de l'expéditeur doit rester ouvert et en ligne jusqu'à ce que le destinataire ait fini de télécharger — les fichiers viennent de l'appareil de l'expéditeur, pas d'un serveur.
- Les fichiers ne sont pas à vous. Copies de jeux commerciaux, fichiers crackés ou contenus payants d'autres personnes — ne les partagez avec aucun outil.
Est-ce sûr ?
WebRTC chiffre chaque canal de données avec DTLS : le flux de fichiers est donc chiffré pendant le transfert, sur chaque connexion. Les fichiers ne sont jamais téléversés ni stockés sur un serveur StrongFolder. Le transfert lui-même est protégé, mais un mod ou un build peut contenir du code exécutable. Ne téléchargez des fichiers de jeu que depuis des personnes de confiance, analysez les exécutables avant de les lancer, et n'envoyez votre lien qu'aux personnes qui doivent l'avoir. Plus de détails dans Sécurité et confidentialité.
En résumé
Pour partager des fichiers de jeu, envoyez le dossier tel quel — mods, sauvegardes, mondes et builds dépendent de leur structure. Un lien peer-to-peer direct fait parvenir un pack de mods privé ou un build de test à votre groupe sans ZIP ni téléversement ; les sites de mods, Steam Workshop et les plateformes de distribution conviennent mieux aux publications publiques et aux téléchargements dans la durée. Vous déplacez une bibliothèque de jeux entre vos propres ordinateurs ? Voir Transfert de fichiers du Mac vers Windows et Comment envoyer des fichiers volumineux.