Spill er mapper. En modpakke er en mappe med mapper, en verden er en mappe, et testbygg er en kjørbar fil ved siden av en datamappe den ikke kan kjøre uten. Når du vil dele spillfiler med en venn, en tester eller en annen av dine egne PC-er, betyr strukturen like mye som filene – én feilplassert undermappe, og spillet laster ikke.
Hvilke spillfiler deler folk egentlig?
| Hva | Typisk form | Hva går i stykker hvis strukturen forsvinner |
|---|---|---|
| Modpakke | Mappe med mange undermapper, konfigurasjoner og arkiver | Modder blir ikke funnet, feil lasterekkefølge, manglende konfigurasjoner |
| Lagringsfiler | Noen få filer eller en profilmappe | Lagringen gjenkjennes ikke eller blir ødelagt |
| Verden / kart | Én mappe med region- og datafiler | Verdenen åpnes ikke |
| Spillbygg for testere | Kjørbar fil + datamappe + biblioteker | Bygget starter ikke |
| Repriser, opptak, klipp | Store videofiler | Ingenting, men de er store |
To eksempler på hvorfor mappen betyr noe:
- En verden i Minecraft Java Edition er en mappe. Som standard ligger den i mappen
savesinne i.minecraft– på Windows%appdata%\.minecraft\saves. Send verdenens egen mappe, ikke bare noen filer fra den. - Et Unity-spill bygd for Windows er en kjørbar fil pluss en mappe
<ProjectName>_Datamed dataene bygget trenger, ogUnityPlayer.dllmed motorkoden. Sender du bare.exe-filen, vil ikke bygget kjøre.
Hvordan deler jeg spillfiler med venner?
Det finnes flere måter, og hver passer til et eget tilfelle:
| Metode | Beholder mapper | Gratis størrelsesgrense | Opplasting først? | Best til |
|---|---|---|---|---|
| Discord / opplasting i chat | Nei | Liten, avhenger av appen og abonnementet | Ja | Enkeltstående små konfigurasjoner, skjermbilder |
| Skydisk (Google Drive, Dropbox, OneDrive) | På nett, vanligvis ZIP ved nedlasting | Lagringskvoten din | Ja | Filer som må være tilgjengelige |
| Moddnettsteder, Steam Workshop | Styres av nettstedet | Nettstedets regler | Ja (publisering) | Offentlige modder for alle |
| USB-disk på et LAN-party | Ja | Diskens kapasitet | Nei | Alle i samme rom |
| StrongFolder (P2P) | Ja, uten ZIP | Ingen fra tjenesten | Nei | Private modpakker, lagringer, verdener, testbygg |
For en privat gruppe er en direkte overføring den raskeste veien fra «jeg har det» til «du har det»: velg mappen, slipp lenken i gruppechatten, ferdig. Ingen venter på en opplasting, og ingenting blir liggende på en server etterpå.
Gratis · i nettleseren · uten registrering
Hvordan sender jeg en modpakke slik at alle har samme oppsett?
Ulike versjoner er den klassiske hodepinen i flerspiller. Den pålitelige løsningen er å dele nøyaktig den mappen du spiller med:
- Lukk spillet og moddbehandleren.
- Finn moddmappen eller profilen i moddbehandleren som du vil dele.
- I StrongFolder klikker du på Upload Folder, velger den og kopierer lenken.
- Hver venn lagrer mappen og peker spillet eller moddbehandleren til den, eller kopierer den på plass.
Mapper sendes som mapper: undermapper og filnavn beholdes, ingenting pakkes i ZIP. For å lagre hele mappen på én gang bør vennene åpne lenken i Chrome, Edge eller Opera på en datamaskin. For å lagre en hel mappe med strukturen brukes File System Access API: Chrome, Edge, Opera og andre Chromium-nettlesere på en datamaskin. Andre nettlesere kan laste ned filene én og én eller som ZIP.
Hvordan sender jeg et spillbygg til testere?
Indieutviklere trenger ofte å få et ferskt bygg ut til en håndfull testere i dag, ikke etter en godkjenning i en butikk. En direkte lenke fungerer godt til det:
- Send hele byggmappen, ikke bare den kjørbare filen.
- Én lenke betjener hele testgruppen. Én lenke kan åpnes av flere mottakere; hver av dem laster ned direkte fra avsenderen.
- Når økten er over, klikker du på Stop Sharing – bygget er ikke lenger tilgjengelig, og ingen kopi blir liggende på en server.
For offentlige demoer, jevnlige oppdateringer og patcher bør du heller bruke en distribusjonsplattform som Steam-playtester eller itch.io: de håndterer oppdateringer, kontoer og tilgjengelighet mens du er frakoblet.
Kan jeg bruke det på et LAN-party?
Ja. Alle åpner den samme lenken og laster ned fra vertens datamaskin – ingen USB-pinne som sendes rundt, ingen «hvem har den nyeste versjonen». WebRTC velger den mest direkte veien den finner mellom de to enhetene. Samtidige nedlastinger deler avsenderens opplastingskapasitet, så for en stor pakke kan du la den første vennen som blir ferdig, dele den videre fra sin egen maskin.
Når bør jeg ikke bruke StrongFolder til spillfiler?
- Du vil publisere en modd for alle. Bruk et moddnettsted eller Steam Workshop: de håndterer oppdagelse, versjoner og oppdateringer.
- Testerne laster ned når det passer dem over flere dager. En skymappe eller en distribusjonsplattform er tilgjengelig mens du er frakoblet; en StrongFolder-lenke er det ikke.
- Du kan ikke holde PC-en på. Avsenderens nettleserfane må være åpen og på nett til mottakeren er ferdig med nedlastingen – filene kommer fra avsenderens enhet, ikke fra en server.
- Filene er ikke dine å dele. Kopier av kommersielle spill, crackede filer eller andres betalte innhold – ikke del dem med noe verktøy.
Er det trygt?
WebRTC krypterer hver datakanal med DTLS, så datastrømmen er kryptert under overføringen på hver tilkobling. Filer lastes aldri opp til eller lagres på en server hos StrongFolder. Selve overføringen er beskyttet, men en modd eller et bygg kan inneholde kjørbar kode. Last bare ned spillfiler fra folk du stoler på, skann kjørbare filer før du starter dem, og send lenken bare til dem som skal ha den. Mer under Sikkerhet og personvern.
Oppsummering
For å dele spillfiler sender du mappen som den er – modder, lagringer, verdener og bygg er avhengige av strukturen. En direkte lenke node-til-node får en privat modpakke eller et testbygg ut til gruppen din uten ZIP eller opplasting; moddnettsteder, Steam Workshop og distribusjonsplattformer er bedre for offentlige utgivelser og langvarige nedlastinger. Flytter du et spillbibliotek mellom dine egne datamaskiner? Se filoverføring fra Mac til Windows og Slik sender du store filer.