Los juegos son carpetas. Un pack de mods es una carpeta de carpetas, un mundo es una carpeta y una build de prueba es un ejecutable junto a una carpeta de datos sin la que no funciona. Cuando quieres compartir archivos de juegos con un amigo, un tester u otro de tus propios PC, la estructura importa tanto como los archivos: basta una subcarpeta mal colocada para que el juego no cargue.
¿Qué archivos de juegos comparte realmente la gente?
| Qué | Forma típica | Qué se rompe si se pierde la estructura |
|---|---|---|
| Pack de mods | Carpeta con muchas subcarpetas, configuraciones y archivos comprimidos | Mods no detectados, orden de carga incorrecto, configuraciones que faltan |
| Partidas guardadas | Unos pocos archivos o una carpeta de perfil | La partida no se reconoce o se corrompe |
| Mundo / mapa | Una carpeta con archivos de región y de datos | El mundo no se abre |
| Build del juego para testers | Ejecutable + carpeta de datos + bibliotecas | La build no arranca |
| Repeticiones, grabaciones, clips | Archivos de vídeo grandes | Nada, pero pesan mucho |
Dos ejemplos de por qué importa la carpeta:
- Un mundo de Minecraft Java Edition es una carpeta. Por defecto está en la carpeta
savesdentro de.minecraft; en Windows,%appdata%\.minecraft\saves. Envía la propia carpeta del mundo, no solo algunos de sus archivos. - Un juego de Unity compilado para Windows es un ejecutable más una carpeta
<ProjectName>_Datacon los datos que necesita la build, yUnityPlayer.dllcon el código del motor. Si envías solo el.exe, la build no funcionará.
¿Cómo comparto archivos de juegos con mis amigos?
Hay varias formas, y cada una encaja en un caso distinto:
| Método | Mantiene las carpetas | Límite gratuito | ¿Subida previa? | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Subida a Discord / chat | No | Pequeño, depende de la app y del plan | Sí | Configuraciones pequeñas sueltas, capturas de pantalla |
| Unidad en la nube (Google Drive, Dropbox, OneDrive) | En línea, normalmente en ZIP al descargar | Tu cuota de almacenamiento | Sí | Archivos que deben seguir disponibles |
| Webs de mods, Steam Workshop | Las gestiona la web | Normas de la web | Sí (publicar) | Mods públicos para todos |
| Memoria USB en una LAN party | Sí | Capacidad de la memoria | No | Todos en la misma sala |
| StrongFolder (P2P) | Sí, sin ZIP | Ninguno impuesto por el servicio | No | Packs de mods privados, partidas, mundos, builds de prueba |
Para un grupo privado, una transferencia directa es la vía más rápida entre «lo tengo yo» y «lo tienes tú»: eliges la carpeta, sueltas el enlace en el chat del grupo y listo. Nadie espera a una subida y no queda nada en un servidor después.
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¿Cómo envío un pack de mods para que todos tengan la misma configuración?
Las diferencias de versión son el clásico quebradero de cabeza del multijugador. La solución fiable es compartir la carpeta exacta con la que juegas:
- Cierra el juego y el gestor de mods.
- Busca la carpeta de mods o el perfil del gestor de mods que quieres compartir.
- En StrongFolder, haz clic en Upload Folder, elígela y copia el enlace.
- Cada amigo guarda la carpeta y apunta su juego o su gestor de mods a ella, o la copia en su sitio.
Las carpetas se envían como carpetas: se conservan las subcarpetas y los nombres de archivo, no se comprime nada. Para guardar la carpeta entera de una vez, tus amigos deben abrir el enlace en Chrome, Edge u Opera en un ordenador. Guardar una carpeta entera con su estructura usa la File System Access API: Chrome, Edge, Opera y otros navegadores Chromium en un ordenador. Los demás navegadores pueden descargar los archivos uno a uno o en un ZIP.
¿Cómo envío una build del juego a los testers?
Los desarrolladores indie a menudo necesitan hacer llegar una build nueva a un puñado de testers hoy mismo, no después de una revisión de la tienda. Un enlace directo funciona bien para eso:
- Envía la carpeta entera de la build, no solo el ejecutable.
- Un enlace sirve a todo el grupo de prueba. Varios destinatarios pueden abrir el mismo enlace; cada uno descarga directamente desde el remitente.
- Cuando termine la sesión, haz clic en Stop Sharing: la build deja de estar disponible y no queda ninguna copia en un servidor.
Para demos públicas, actualizaciones periódicas y parches, usa una plataforma de distribución como las pruebas de Steam o itch.io: gestionan las actualizaciones, las cuentas y la disponibilidad mientras estás desconectado.
¿Puedo usarlo en una LAN party?
Sí. Todos abren el mismo enlace y descargan desde el ordenador del anfitrión: sin pasarse una memoria USB, sin «¿quién tiene la última versión?». WebRTC elige la ruta más directa que encuentra entre los dos dispositivos. Las descargas simultáneas se reparten el ancho de banda de subida del remitente, así que, con un pack grande, plantéate dejar que el primer amigo que termine vuelva a compartirlo desde su propio equipo.
¿Cuándo no debo usar StrongFolder para archivos de juegos?
- Quieres publicar un mod para todo el mundo. Usa una web de mods o Steam Workshop: se encargan de que se descubra, de las versiones y de las actualizaciones.
- Los testers descargan cuando quieren a lo largo de varios días. Una carpeta en la nube o una plataforma de distribución siguen disponibles mientras estás desconectado; un enlace de StrongFolder no.
- No puedes mantener el PC encendido. La pestaña del navegador del remitente debe seguir abierta y conectada hasta que el destinatario termine de descargar: los archivos salen del dispositivo del remitente, no de un servidor.
- Los archivos no son tuyos para compartirlos. Copias de juegos comerciales, archivos crackeados o contenido de pago de otras personas: no los compartas con ninguna herramienta.
¿Es seguro?
WebRTC cifra cada canal de datos con DTLS, así que el flujo de archivos va cifrado en tránsito en todas las conexiones. Los archivos nunca se suben ni se guardan en un servidor de StrongFolder. La transferencia en sí está protegida, pero un mod o una build pueden contener código ejecutable. Descarga archivos de juegos solo de personas de confianza, analiza los ejecutables antes de abrirlos y envía tu enlace solo a quien deba tenerlo. Más en Seguridad y privacidad.
Resumen
Para compartir archivos de juegos, envía la carpeta tal cual: los mods, las partidas, los mundos y las builds dependen de su estructura. Un enlace P2P directo hace llegar a tu grupo un pack de mods privado o una build de prueba sin comprimir ni subir nada; las webs de mods, Steam Workshop y las plataformas de distribución son mejores para lanzamientos públicos y descargas de larga duración. ¿Vas a mover una biblioteca de juegos entre tus propios ordenadores? Consulta transferir archivos de Mac a Windows y Cómo enviar archivos grandes.