如何分享游戏文件、模组、存档和构建

要分享游戏文件——模组包、存档文件夹、世界或试玩构建——可以用 StrongFolder 这样的点对点工具把文件夹直接发给朋友。文件夹会以同样的结构送达,不压缩也不上传,服务也不设大小限制。请只分享您有权分享的文件。

  1. 关闭游戏退出游戏(如果启动器会同步存档,也一并退出),确保在复制或发送时没有文件正在写入。
  2. 找到文件夹找到模组、存档或构建文件夹——例如 Minecraft saves 文件夹中的世界文件夹,或游戏引擎的构建输出文件夹。
  3. 在 StrongFolder 中选择文件夹打开 strongfolder.com 或 Chrome 扩展,点击 Upload Folder(上传文件夹)并选择该文件夹。不会上传任何内容。
  4. 发送链接把链接粘贴到群聊中,或出示二维码。好几个朋友可以打开同一个链接。
  5. 保持在线直到所有人都拿到保持标签页打开,直到最后一个人下载完成,然后点击 Stop Sharing(停止分享)。

游戏就是文件夹。模组包是文件夹套文件夹,世界是一个文件夹,试玩构建是一个可执行文件,旁边还有一个它离不开的数据文件夹。当您想把游戏文件分享给朋友、 试玩测试员或您自己的另一台电脑时,结构和文件本身同样重要——放错一个子文件夹,游戏就加载不了。

人们实际分享的是哪些游戏文件?

内容典型形态结构丢失会导致什么问题
模组包包含许多子文件夹、配置和压缩包的文件夹模组无法识别、加载顺序错误、配置缺失
存档文件几个文件或一个配置文件夹存档无法识别或损坏
世界 / 地图一个包含区域和数据文件的文件夹世界无法打开
给测试员的游戏构建可执行文件 + 数据文件夹 + 库文件构建无法启动
回放、录像、片段大视频文件不会出问题,但它们很大

两个说明文件夹为何重要的例子:

  • Minecraft Java 版的世界是一个文件夹。默认位于 .minecraft 中的 saves 文件夹里——在 Windows 上为 %appdata%\.minecraft\saves。 请发送该世界自己的文件夹,而不只是其中的某些文件。
  • 为 Windows 构建的 Unity 游戏是一个可执行文件,加上一个保存构建所需数据的 <ProjectName>_Data 文件夹,以及包含引擎代码的 UnityPlayer.dll。 如果只发送 .exe,构建就无法运行。

如何与朋友分享游戏文件?

有好几种方法,各自适合不同的情况:

方法保留文件夹免费大小限制需要先上传?最适合
Discord / 聊天上传否较小,取决于应用和套餐是单个小配置文件、截图
云盘(Google Drive、Dropbox、OneDrive)在线保留,下载时通常压缩您的存储配额是必须保持可用的文件
模组网站、Steam 创意工坊由网站管理网站规则是(发布)面向所有人的公开模组
局域网聚会上的 U 盘是硬盘容量否所有人在同一个房间
StrongFolder(P2P)是,无需 ZIP服务本身不设限制否私人模组包、存档、世界、测试构建

对于一个私人小圈子,直传是从“我有了”到“你也有了”最快的途径:选择文件夹,把链接丢进群聊,搞定。没有人需要等待上传,事后服务器上也不会留下任何东西。

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如何发送模组包,让每个人的配置都一样?

版本不一致是多人游戏的经典难题。可靠的解决办法是分享您正在玩的那个文件夹本身:

  1. 关闭游戏和模组管理器。
  2. 找到您要分享的模组文件夹或模组管理器配置。
  3. 在 StrongFolder 中点击 Upload Folder,选择它并复制链接。
  4. 每位朋友保存这个文件夹,然后把游戏或模组管理器指向它,或把它复制到相应位置。

文件夹以文件夹的形式发送:子文件夹和文件名都会保留,不会被压缩打包。 要一次性保存整个文件夹,朋友们应该在电脑上用 Chrome、Edge 或 Opera 打开链接。按原有结构保存整个文件夹需要使用 File System Access API:电脑上的 Chrome、Edge、Opera 及其他 Chromium 浏览器支持。其他浏览器可以逐个下载文件,或以 ZIP 格式下载。

如何把游戏构建发给试玩测试员?

独立开发者经常需要今天就把最新构建交给几位测试员,而不是等商店审核之后。直传链接在这种情况下很好用:

  • 发送整个构建文件夹,而不只是可执行文件。
  • 一个链接就能服务整个测试小组。一个链接可以被多位接收方打开;每个人都直接从发送方下载。
  • 测试结束后,点击 Stop Sharing——构建将无法再获取,服务器上也不会留下副本。

对于公开试玩、定期更新和打补丁,请改用 Steam 试玩或 itch.io 这样的发行平台:它们负责更新、账号,以及在您离线时保持可用。

可以在局域网聚会上使用吗?

可以。每个人打开同一个链接,从主机的电脑上下载——不用传 U 盘,也不用问“谁有最新版本”。WebRTC 会在两台设备之间选择它能找到的最直接的路线。 同时进行的下载会共享发送方的上行带宽,所以对于大型模组包,可以让第一个下载完成的朋友从自己的机器上再分享一次。

什么时候不应该用 StrongFolder 分享游戏文件?

  • **您想把模组发布给所有人。**请使用模组网站或 Steam 创意工坊:它们负责发现、版本和更新。
  • **测试员会在几天内随时下载。**云文件夹或发行平台在您离线时仍然可用;StrongFolder 链接则不行。
  • **您无法让电脑一直开着。**在接收方下载完成之前,发送方的浏览器标签页必须保持打开并在线——文件来自发送方的设备,而不是服务器。
  • **这些文件不归您分享。**商业游戏副本、破解文件或他人的付费内容——不要用任何工具分享。

安全吗?

WebRTC 使用 DTLS 加密每一条数据通道,因此在每一次连接中,文件数据流在传输过程中都是加密的。 文件从不上传或存储到 StrongFolder 的服务器。 传输本身是受保护的,但模组或构建可能包含可执行代码。请只从您信任的人那里下载游戏文件, 在运行可执行文件之前进行扫描,并且只把链接发给应该拿到它的人。详见安全与隐私。

总结

要分享游戏文件,请按原样发送文件夹——模组、存档、世界和构建都依赖于它们的结构。点对点直传链接无需压缩或上传,就能把私人模组包或测试构建送到您的小圈子; 而模组网站、Steam 创意工坊和发行平台更适合公开发布和长期下载。要在自己的电脑之间迁移游戏库?请参阅 从 Mac 到 Windows 传输文件和如何发送大文件。

常见问题

如何与朋友分享模组包?

发送您正在玩的那个模组文件夹本身,这样每个人的版本都一致。使用 StrongFolder 时,您选择文件夹,在群聊中分享一个链接,每位朋友都会保存同样的文件夹目录树。如果模组来自模组网站,请查看作者的再分发许可——发送原始页面的链接往往才是正确做法。

可以发送整个 Minecraft 世界吗?

可以。Java 版的世界就是一个文件夹;默认位于 .minecraft 中的 saves 文件夹里(在 Windows 上为 %appdata%\.minecraft\saves)。关闭游戏,然后发送该世界的文件夹。接收方把它放进自己的 saves 文件夹即可。

分享游戏文件合法吗?

分享您自己的存档、世界、模组和构建没有问题。未经许可分享商业游戏的副本、破解文件或他人的模组则不行。StrongFolder 用于分享您有权分享的文件。

游戏构建有大小限制吗?

StrongFolder 不设大小限制。实际限制来自接收方设备的可用磁盘空间、网络速度,以及两台设备保持在线的时长。

多位试玩测试员可以下载同一个构建吗?

可以。一个链接可以被多位接收方打开;每个人都直接从发送方下载。 所有下载都占用您的上行带宽,所以同时下载时速度会变慢。

从朋友那里下载游戏文件安全吗?

传输是加密的,但模组或构建可能包含可执行代码。请只从您信任的人那里下载,并在运行可执行文件之前进行扫描。

直接发送下一个文件——或整个文件夹

无需上传,我们不设大小限制,也无需注册账号。选择文件或整个文件夹,复制链接,对方即可直接从您的设备下载。

发送文件添加到 Chrome