游戏就是文件夹。模组包是文件夹套文件夹,世界是一个文件夹,试玩构建是一个可执行文件,旁边还有一个它离不开的数据文件夹。当您想把游戏文件分享给朋友、 试玩测试员或您自己的另一台电脑时,结构和文件本身同样重要——放错一个子文件夹,游戏就加载不了。
人们实际分享的是哪些游戏文件?
| 内容 | 典型形态 | 结构丢失会导致什么问题 |
|---|---|---|
| 模组包 | 包含许多子文件夹、配置和压缩包的文件夹 | 模组无法识别、加载顺序错误、配置缺失 |
| 存档文件 | 几个文件或一个配置文件夹 | 存档无法识别或损坏 |
| 世界 / 地图 | 一个包含区域和数据文件的文件夹 | 世界无法打开 |
| 给测试员的游戏构建 | 可执行文件 + 数据文件夹 + 库文件 | 构建无法启动 |
| 回放、录像、片段 | 大视频文件 | 不会出问题,但它们很大 |
两个说明文件夹为何重要的例子:
- Minecraft Java 版的世界是一个文件夹。默认位于
.minecraft中的saves文件夹里——在 Windows 上为%appdata%\.minecraft\saves。 请发送该世界自己的文件夹,而不只是其中的某些文件。 - 为 Windows 构建的 Unity 游戏是一个可执行文件,加上一个保存构建所需数据的
<ProjectName>_Data文件夹,以及包含引擎代码的UnityPlayer.dll。 如果只发送.exe,构建就无法运行。
如何与朋友分享游戏文件?
有好几种方法,各自适合不同的情况:
| 方法 | 保留文件夹 | 免费大小限制 | 需要先上传? | 最适合 |
|---|---|---|---|---|
| Discord / 聊天上传 | 否 | 较小,取决于应用和套餐 | 是 | 单个小配置文件、截图 |
| 云盘(Google Drive、Dropbox、OneDrive) | 在线保留,下载时通常压缩 | 您的存储配额 | 是 | 必须保持可用的文件 |
| 模组网站、Steam 创意工坊 | 由网站管理 | 网站规则 | 是(发布) | 面向所有人的公开模组 |
| 局域网聚会上的 U 盘 | 是 | 硬盘容量 | 否 | 所有人在同一个房间 |
| StrongFolder(P2P) | 是,无需 ZIP | 服务本身不设限制 | 否 | 私人模组包、存档、世界、测试构建 |
对于一个私人小圈子,直传是从“我有了”到“你也有了”最快的途径:选择文件夹,把链接丢进群聊,搞定。没有人需要等待上传,事后服务器上也不会留下任何东西。
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如何发送模组包,让每个人的配置都一样?
版本不一致是多人游戏的经典难题。可靠的解决办法是分享您正在玩的那个文件夹本身:
- 关闭游戏和模组管理器。
- 找到您要分享的模组文件夹或模组管理器配置。
- 在 StrongFolder 中点击 Upload Folder,选择它并复制链接。
- 每位朋友保存这个文件夹,然后把游戏或模组管理器指向它,或把它复制到相应位置。
文件夹以文件夹的形式发送:子文件夹和文件名都会保留,不会被压缩打包。 要一次性保存整个文件夹,朋友们应该在电脑上用 Chrome、Edge 或 Opera 打开链接。按原有结构保存整个文件夹需要使用 File System Access API:电脑上的 Chrome、Edge、Opera 及其他 Chromium 浏览器支持。其他浏览器可以逐个下载文件,或以 ZIP 格式下载。
如何把游戏构建发给试玩测试员?
独立开发者经常需要今天就把最新构建交给几位测试员,而不是等商店审核之后。直传链接在这种情况下很好用:
- 发送整个构建文件夹,而不只是可执行文件。
- 一个链接就能服务整个测试小组。一个链接可以被多位接收方打开;每个人都直接从发送方下载。
- 测试结束后,点击 Stop Sharing——构建将无法再获取,服务器上也不会留下副本。
对于公开试玩、定期更新和打补丁,请改用 Steam 试玩或 itch.io 这样的发行平台:它们负责更新、账号,以及在您离线时保持可用。
可以在局域网聚会上使用吗?
可以。每个人打开同一个链接,从主机的电脑上下载——不用传 U 盘,也不用问“谁有最新版本”。WebRTC 会在两台设备之间选择它能找到的最直接的路线。 同时进行的下载会共享发送方的上行带宽,所以对于大型模组包,可以让第一个下载完成的朋友从自己的机器上再分享一次。
什么时候不应该用 StrongFolder 分享游戏文件?
- **您想把模组发布给所有人。**请使用模组网站或 Steam 创意工坊:它们负责发现、版本和更新。
- **测试员会在几天内随时下载。**云文件夹或发行平台在您离线时仍然可用;StrongFolder 链接则不行。
- **您无法让电脑一直开着。**在接收方下载完成之前,发送方的浏览器标签页必须保持打开并在线——文件来自发送方的设备,而不是服务器。
- **这些文件不归您分享。**商业游戏副本、破解文件或他人的付费内容——不要用任何工具分享。
安全吗?
WebRTC 使用 DTLS 加密每一条数据通道,因此在每一次连接中,文件数据流在传输过程中都是加密的。 文件从不上传或存储到 StrongFolder 的服务器。 传输本身是受保护的,但模组或构建可能包含可执行代码。请只从您信任的人那里下载游戏文件, 在运行可执行文件之前进行扫描,并且只把链接发给应该拿到它的人。详见安全与隐私。
总结
要分享游戏文件,请按原样发送文件夹——模组、存档、世界和构建都依赖于它们的结构。点对点直传链接无需压缩或上传,就能把私人模组包或测试构建送到您的小圈子; 而模组网站、Steam 创意工坊和发行平台更适合公开发布和长期下载。要在自己的电脑之间迁移游戏库?请参阅 从 Mac 到 Windows 传输文件和如何发送大文件。