Pelit ovat kansioita. Modipaketti on kansioiden kansio, maailma on kansio, testibuild on suoritettava tiedosto datakansion vieressä, jota ilman se ei toimi. Kun haluat jakaa pelitiedostoja kaverille, testaajalle tai toiselle omista tietokoneistasi, rakenne on yhtä tärkeä kuin tiedostot – yksi väärässä paikassa oleva alikansio, eikä peli lataudu.
Mitä pelitiedostoja ihmiset oikeasti jakavat?
| Mitä | Tyypillinen muoto | Mikä hajoaa, jos rakenne katoaa |
|---|---|---|
| Modipaketti | Kansio, jossa on monta alikansiota, asetustiedostoja ja arkistoja | Modeja ei tunnisteta, väärä latausjärjestys, puuttuvat asetukset |
| Tallennustiedostot | Muutama tiedosto tai profiilikansio | Tallennusta ei tunnisteta tai se korruptoituu |
| Maailma / kartta | Yksi kansio alue- ja datatiedostoineen | Maailma ei aukea |
| Pelin build testaajille | Suoritettava tiedosto + datakansio + kirjastot | Build ei käynnisty |
| Uusinnat, tallenteet, klipit | Suuret videotiedostot | Ei mikään, mutta ne ovat isoja |
Kaksi esimerkkiä siitä, miksi kansiolla on merkitystä:
- Minecraft Java Editionin maailma on kansio. Oletuksena se on
.minecraft-kansion sisällä olevassasaves-kansiossa – Windowsissa%appdata%\.minecraft\saves. Lähetä maailman oma kansio, ei vain joitakin tiedostoja siitä. - Windowsille käännetty Unity-peli on suoritettava tiedosto sekä
<ProjectName>_Data-kansio, jossa on buildin tarvitsema data, jaUnityPlayer.dll, jossa on moottorin koodi. Lähetä pelkkä.exe, eikä build käynnisty.
Miten jaan pelitiedostoja kavereiden kanssa?
Tapoja on useita, ja kukin sopii eri tilanteeseen:
| Tapa | Säilyttää kansiot | Ilmainen kokoraja | Lataus pilveen ensin? | Paras käyttöön |
|---|---|---|---|---|
| Discord / chat-lataus | Ei | Pieni, riippuu sovelluksesta ja tilauksesta | Kyllä | Yksittäiset pienet asetustiedostot, kuvakaappaukset |
| Pilvitallennus (Google Drive, Dropbox, OneDrive) | Verkossa, ladattaessa yleensä ZIP | Tallennuskiintiösi | Kyllä | Tiedostot, joiden on pysyttävä saatavilla |
| Modisivustot, Steam Workshop | Sivuston hallinnoima | Sivuston säännöt | Kyllä (julkaisu) | Julkiset modit kaikille |
| USB-asema LAN-bileissä | Kyllä | Aseman kapasiteetti | Ei | Kaikki samassa huoneessa |
| StrongFolder (P2P) | Kyllä, ei ZIPiä | Palvelu ei aseta rajaa | Ei | Yksityiset modipaketit, tallennukset, maailmat, testibuildit |
Yksityiselle porukalle suora siirto on nopein reitti tilanteesta ”minulla on se” tilanteeseen ”sinulla on se”: valitse kansio, pudota linkki ryhmächattiin, valmista. Kukaan ei odota latausta pilveen, eikä palvelimelle jää jälkikäteen mitään.
Ilmainen · selaimessa · ei rekisteröitymistä
Miten lähetän modipaketin niin, että kaikilla on sama kokoonpano?
Versioristiriidat ovat moninpelin klassinen päänsärky. Luotettava korjaus on jakaa täsmälleen se kansio, jolla pelaat:
- Sulje peli ja modien hallintaohjelma.
- Etsi modikansio tai modien hallintaohjelman profiili, jonka haluat jakaa.
- Napsauta StrongFolderissa Upload Folder, valitse se ja kopioi linkki.
- Jokainen kaveri tallentaa kansion ja ohjaa pelinsä tai modien hallintaohjelmansa siihen tai kopioi sen paikalleen.
Kansiot lähetetään kansioina: alikansiot ja tiedostonimet säilyvät, mitään ei pakata. Tallentaakseen koko kansion kerralla kavereiden pitäisi avata linkki Chromessa, Edgessä tai Operassa tietokoneella. Koko kansion tallentaminen rakenteineen käyttää File System Access API -rajapintaa: Chrome, Edge, Opera ja muut Chromium-selaimet tietokoneella. Muilla selaimilla tiedostot voi ladata yksitellen tai ZIP-tiedostona.
Miten lähetän pelin buildin testaajille?
Indie-kehittäjien täytyy usein saada tuore build kourallisen testaajia käsiin tänään, ei kauppa-alustan tarkastuksen jälkeen. Suora linkki toimii siihen hyvin:
- Lähetä koko build-kansio, ei pelkkää suoritettavaa tiedostoa.
- Yksi linkki palvelee koko testiryhmää. Saman linkin voi avata useampi vastaanottaja; jokainen lataa suoraan lähettäjältä.
- Kun sessio on ohi, napsauta Stop Sharing – build ei ole enää saatavilla, eikä palvelimelle jää kopiota.
Julkisiin demoihin, säännöllisiin päivityksiin ja paikkauksiin käytä sen sijaan jakelualustaa, kuten Steamin testejä tai itch.io:ta: ne hoitavat päivitykset, tilit ja saatavuuden, kun olet poissa verkosta.
Voinko käyttää sitä LAN-bileissä?
Voit. Kaikki avaavat saman linkin ja lataavat isännän tietokoneelta – ei kiertävää USB-tikkua, ei ”kenellä on uusin versio”. WebRTC valitsee suorimman reitin, jonka se löytää kahden laitteen välillä. Samanaikaiset lataukset jakavat lähettäjän lähetyskaistan, joten isolle paketille harkitse, että ensimmäinen valmiiksi saanut kaveri jakaa sen uudelleen omalta koneeltaan.
Milloin StrongFolderia ei kannata käyttää pelitiedostoille?
- Haluat julkaista modin kaikille. Käytä modisivustoa tai Steam Workshopia: ne hoitavat löydettävyyden, versiot ja päivitykset.
- Testaajat lataavat milloin haluavat usean päivän aikana. Pilvikansio tai jakelualusta pysyy saatavilla, kun olet poissa verkosta; StrongFolder-linkki ei.
- Et voi pitää tietokonettasi päällä. Lähettäjän selainvälilehden on pysyttävä auki ja verkossa, kunnes vastaanottaja on ladannut kaiken – tiedostot tulevat lähettäjän laitteelta, eivät palvelimelta.
- Tiedostot eivät ole sinun jaettaviasi. Kaupallisten pelien kopiot, krakatut tiedostot tai muiden maksullinen sisältö – älä jaa niitä millään työkalulla.
Onko se turvallista?
WebRTC salaa jokaisen datakanavan DTLS:llä, joten tiedostovirta on salattu siirron aikana jokaisessa yhteydessä. Tiedostoja ei koskaan ladata StrongFolderin palvelimelle eikä tallenneta sinne. Itse siirto on suojattu, mutta modi tai build voi sisältää suoritettavaa koodia. Lataa pelitiedostoja vain ihmisiltä, joihin luotat, tarkista suoritettavat tiedostot ennen niiden ajamista ja lähetä linkkisi vain niille, joille se kuuluu. Lisää sivulla Tietoturva ja yksityisyys.
Yhteenveto
Jakaaksesi pelitiedostoja lähetä kansio sellaisenaan – modit, tallennukset, maailmat ja buildit riippuvat rakenteestaan. Suora vertaisverkkolinkki toimittaa yksityisen modipaketin tai testibuildin porukallesi ilman pakkaamista tai latausta pilveen; modisivustot, Steam Workshop ja jakelualustat sopivat paremmin julkisiin julkaisuihin ja pitkäikäisiin latauksiin. Siirrätkö pelikirjastoa omien tietokoneidesi välillä? Katso Tiedostojen siirto Macista Windowsiin ja Miten lähettää suuria tiedostoja.