Spiele sind Ordner. Ein Modpack ist ein Ordner voller Ordner, eine Welt ist ein Ordner, ein Playtest-Build ist eine ausführbare Datei neben einem Datenordner, ohne den sie nicht läuft. Wenn Sie Spieldateien mit einem Freund, einem Playtester oder einem Ihrer eigenen PCs teilen möchten, ist die Struktur genauso wichtig wie die Dateien – ein falsch platzierter Unterordner, und das Spiel lädt nicht.
Welche Spieldateien werden tatsächlich geteilt?
| Was | Typische Form | Was kaputtgeht, wenn die Struktur verloren geht |
|---|---|---|
| Modpack | Ordner mit vielen Unterordnern, Konfigurationen und Archiven | Mods werden nicht erkannt, falsche Ladereihenfolge, fehlende Konfigurationen |
| Spielstände | Ein paar Dateien oder ein Profilordner | Spielstand wird nicht erkannt oder ist beschädigt |
| Welt / Karte | Ein Ordner mit Regions- und Datendateien | Welt lässt sich nicht öffnen |
| Spiel-Build für Tester | Ausführbare Datei + Datenordner + Bibliotheken | Build startet nicht |
| Replays, Aufnahmen, Clips | Große Videodateien | Nichts, aber sie sind groß |
Zwei Beispiele, warum der Ordner wichtig ist:
- Eine Welt in Minecraft Java Edition ist ein Ordner. Standardmäßig liegt sie im Ordner
savesinnerhalb von.minecraft– unter Windows%appdata%\.minecraft\saves. Senden Sie den Ordner der Welt selbst, nicht nur einige Dateien daraus. - Ein für Windows gebautes Unity-Spiel besteht aus einer ausführbaren Datei plus einem
Ordner
<ProjectName>_Datamit den Daten, die der Build braucht, undUnityPlayer.dllmit dem Engine-Code. Senden Sie nur die.exe, läuft der Build nicht.
Wie teile ich Spieldateien mit Freunden?
Es gibt mehrere Wege, und jeder passt zu einem anderen Fall:
| Methode | Erhält Ordner | Gratis-Größenlimit | Erst hochladen? | Ideal für |
|---|---|---|---|---|
| Discord / Chat-Upload | Nein | Klein, abhängig von App und Tarif | Ja | Einzelne kleine Konfigurationen, Screenshots |
| Cloud-Speicher (Google Drive, Dropbox, OneDrive) | Online, beim Download meist gezippt | Ihr Speicherkontingent | Ja | Dateien, die verfügbar bleiben müssen |
| Mod-Seiten, Steam Workshop | Von der Seite verwaltet | Regeln der Seite | Ja (veröffentlichen) | Öffentliche Mods für alle |
| USB-Stick auf einer LAN-Party | Ja | Kapazität des Sticks | Nein | Alle in einem Raum |
| StrongFolder (P2P) | Ja, ohne ZIP | Keines vom Dienst festgelegt | Nein | Private Modpacks, Spielstände, Welten, Test-Builds |
Für eine private Gruppe ist eine direkte Übertragung der schnellste Weg von „Ich hab’s“ zu „Du hast es“: Ordner wählen, Link in den Gruppenchat werfen, fertig. Niemand wartet auf einen Upload, und hinterher bleibt nichts auf einem Server.
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Wie sende ich ein Modpack, damit alle dasselbe Setup haben?
Versionskonflikte sind das klassische Multiplayer-Ärgernis. Die zuverlässige Lösung: Teilen Sie genau den Ordner, mit dem Sie spielen.
- Schließen Sie das Spiel und den Mod-Manager.
- Suchen Sie den Mod-Ordner oder das Mod-Manager-Profil, das Sie teilen möchten.
- Klicken Sie in StrongFolder auf Upload Folder, wählen Sie ihn und kopieren Sie den Link.
- Jeder Freund speichert den Ordner und verweist sein Spiel oder seinen Mod-Manager darauf – oder kopiert ihn an die richtige Stelle.
Ordner werden als Ordner gesendet: Unterordner und Dateinamen bleiben erhalten, nichts wird gezippt. Um den ganzen Ordner in einem Rutsch zu speichern, sollten Freunde den Link in Chrome, Edge oder Opera auf einem Computer öffnen. Zum Speichern eines ganzen Ordners mit Struktur wird die File System Access API genutzt: Chrome, Edge, Opera und andere Chromium-Browser auf einem Computer. Andere Browser laden die Dateien einzeln oder als ZIP herunter.
Wie sende ich einen Spiel-Build an Playtester?
Indie-Entwickler müssen einen frischen Build oft heute an eine Handvoll Tester bringen, nicht erst nach einer Store-Prüfung. Dafür eignet sich ein direkter Link gut:
- Senden Sie den ganzen Build-Ordner, nicht nur die ausführbare Datei.
- Ein Link bedient die ganze Testgruppe. Ein Link kann von mehreren Empfängern geöffnet werden; jeder lädt direkt vom Absender herunter.
- Ist die Session vorbei, klicken Sie auf Stop Sharing – der Build ist nicht mehr verfügbar, und auf keinem Server bleibt eine Kopie.
Für öffentliche Demos, regelmäßige Updates und Patches nutzen Sie stattdessen eine Vertriebsplattform wie Steam-Playtests oder itch.io: Sie kümmern sich um Updates, Konten und Verfügbarkeit, während Sie offline sind.
Kann ich es auf einer LAN-Party nutzen?
Ja. Alle öffnen denselben Link und laden vom Computer des Gastgebers herunter – kein herumgereichter USB-Stick, kein „Wer hat die neueste Version?“. WebRTC wählt den direktesten Weg, den es zwischen den beiden Geräten findet. Gleichzeitige Downloads teilen sich die Upload-Bandbreite des Absenders – bei einem großen Pack kann der erste Freund, der fertig ist, ihn von seinem eigenen Rechner aus weiterteilen.
Wann sollte ich StrongFolder nicht für Spieldateien nutzen?
- Sie möchten eine Mod für alle veröffentlichen. Nutzen Sie eine Mod-Seite oder den Steam Workshop: Sie kümmern sich um Auffindbarkeit, Versionen und Updates.
- Tester laden über mehrere Tage herunter, wann sie wollen. Ein Cloud-Ordner oder eine Vertriebsplattform bleibt verfügbar, während Sie offline sind; ein StrongFolder-Link nicht.
- Sie können Ihren PC nicht eingeschaltet lassen. Der Browser-Tab des Absenders muss geöffnet und online bleiben, bis der Empfänger den Download abgeschlossen hat – die Dateien kommen vom Gerät des Absenders, nicht von einem Server.
- Die Dateien gehören nicht Ihnen. Kopien kommerzieller Spiele, gecrackte Dateien oder bezahlte Inhalte anderer – teilen Sie sie mit keinem Tool.
Ist das sicher?
WebRTC verschlüsselt jeden Datenkanal mit DTLS – der Datenstrom ist also bei jeder Verbindung während der Übertragung verschlüsselt. Dateien werden nie auf einen Server von StrongFolder hochgeladen oder dort gespeichert. Die Übertragung selbst ist geschützt, aber eine Mod oder ein Build kann ausführbaren Code enthalten. Laden Sie Spieldateien nur von Personen herunter, denen Sie vertrauen, scannen Sie ausführbare Dateien vor dem Start und senden Sie Ihren Link nur an die Personen, die ihn bekommen sollen. Mehr unter Sicherheit & Datenschutz.
Zusammenfassung
Um Spieldateien zu teilen, senden Sie den Ordner so, wie er ist – Mods, Spielstände, Welten und Builds hängen von ihrer Struktur ab. Ein direkter Peer-to-Peer-Link bringt ein privates Modpack oder einen Test-Build ohne ZIP und ohne Upload zu Ihrer Gruppe; Mod-Seiten, Steam Workshop und Vertriebsplattformen sind besser für öffentliche Veröffentlichungen und langlebige Downloads. Sie ziehen eine Spielebibliothek zwischen Ihren eigenen Computern um? Siehe Dateien vom Mac auf Windows übertragen und Große Dateien versenden.